更新时间:2019-12-20 11:03:10
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内容简介
前言
第1章 走进Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D的主要功能
1.2.1 建模功能
1.2.2 材质贴图功能
1.2.3 灯光功能
1.2.4 动画制作
1.2.5 内容浏览器
1.3 Cinema 4D的特点
1.3.1 简单明了的操作界面
1.3.2 高效的渲染速度
1.3.3 强大的兼容性
1.3.4 人性化的操作模块
1.3.5 与其他建模软件的区别
1.4 Cinema 4D的应用领域
1.4.1 电视栏目包装与广告制作
1.4.2 影视后期特效制作
1.4.3 建筑设计
1.4.4 产品设计
第2章 Cinema 4D基本操作
2.1 Cinema 4D的启动与退出
2.1.1 启动Cinema 4D
2.1.2 退出Cinema 4D
2.2 Cinema 4D的操作界面与布局
2.2.1 标题栏
2.2.2 菜单栏
2.2.3 工具栏
2.2.4 编辑模式工具栏
2.2.5 视图窗口
2.2.6 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
2.2.7 属性/层窗口
2.2.8 动画编辑窗口
2.2.9 材质窗口
2.2.10 坐标窗口
2.2.11 提示栏
2.2.12 实战—创建APP图标模型
2.3 工程文件的操作及管理
2.3.1 新建文件
2.3.2 打开文件
2.3.3 合并文件
2.3.4 保存文件
2.3.5 保存工程
2.3.6 导出文件
第3章 Cinema 4D建模技术
3.1 制作模型的基本流程
3.2 对象
3.2.1 参数化对象
3.2.2 非参数化对象
3.2.3 样条曲线
3.2.4 实战—创建低面体的树模
3.3 NURBS
3.3.1 细分曲面
3.3.2 挤压
3.3.3 旋转
3.3.4 放样
3.3.5 扫描
3.3.6 贝塞尔
3.3.7 实战—创建香水瓶模型
3.4 其他工具
3.4.1 造型工具组
3.4.2 变形工具组
3.5 实战—创建电商海报
第4章 材质技术详解
4.1 认识3D材质
4.1.1 材质类型
4.1.2 使用材质
4.1.3 材质编辑器
4.1.4 纹理标签
4.1.5 创建材质的基本流程
4.1.6 实战—添加玻璃材质
4.2 金属材质
4.2.1 实战—创建银材质
4.2.2 实战—创建铜材质
4.2.3 实战—钢铁材质
4.3 实战—制作发光文字
第5章 灯光技术详解
5.1 三维照明的概念
5.2 灯光类型
5.2.1 默认灯光
5.2.2 泛光灯
5.2.3 聚光灯
5.2.4 目标聚光灯
5.2.5 区域光
5.2.6 IES灯
5.2.7 远光灯
5.2.8 实战—制作体积光
5.3 灯光参数详解
5.3.1 常规
5.3.2 细节
5.3.3 可见
5.3.4 投影
5.3.5 光度
5.3.6 焦散
5.3.7 噪波
5.3.8 镜头光晕