
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
3.3.1 细分曲面
细分曲面是非常强大的三维设计雕刻工具之一,通过为细分曲面对象上的点、边添加权重,以及对表面进行细分,来制作精细的模型。
在工具栏中单击“细分曲面”按钮,即可创建一个细分曲面特征,但在模型窗口中不可见,仅在“对象”窗口中可以观察到其特征。此时再创建一个立方体对象,可见两者之间是互不影响的,它们之间没有建立任何联系,如图3-101所示。

图3-101
如果想让细分曲面命令对立方体对象产生作用,就必须让立方体对象成为细分曲面对象的子对象。在“对象”窗口中选中立方体特征,接着按住鼠标左键,将其移至细分曲面特征的下方,待鼠标光标变为符号时释放,立方体特征即可成为细分曲面的子对象,如图3-102所示。同时立方体有了细分曲面,外表变得圆滑,并且其表面会被细分,如图3-103所示。

图3-102

图3-103
提示
在Cinema 4D中,无论是NURBS工具、造型工具还是变形器工具,它们都不会直接作用在模型上,而是以对象的形式显示在场景中,如果想为模型对象施加这些工具,就必须使这些模型对象和工具对象形成父子特征。
在“对象属性”面板中可以看到细分曲面特征的一些基本参数,如图3-104所示,主要参数含义如下。

图3-104
编辑器细分:该参数控制视图中编辑模型对象的细分程度,也就是只影响显示的细分数,如图3-105所示。

图3-105
渲染器细分:该参数控制渲染时显示出的细分程度,也就是只影响渲染结果的细分数,如图3-106所示。
提示
修改渲染器细分参数后,必须在图片査看器中才能观察到渲染后的真实效果,不能用渲染当前视图的方法査看。

图3-106