Cinema 4D完全实战技术手册
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3.3.3 旋转

旋转工具可将二维曲线围绕Y轴旋转,生成三维模型。在场景中创建一个旋转对象,再创建一个样条曲线对象,让样条对象成为旋转对象的子对象,即可创建出三维旋转模型,如图3-110所示。

图3-110

提示

创建样条对象时最好在二维视图中创建,这要能更好地把握模型的精度。

在“对象属性”面板中可以看到旋转对象的一些基本参数,如图3-111所示。

图3-111

角度:该参数控制对象绕Y轴旋转的角度,如图3-112所示。

图3-112

细分数:该参数定义旋转对象的细分数量。

网格细分:用于设置等参线的细分数量。

移动:该参数用于设置旋转对象旋转时纵向移动的距离,如图3-113所示,默认参数为0,且为正常状态。

图3-113

比例:该参数用于设置旋转对象绕Y轴旋转时移动的比例,如图3-114所示,默认参数为100%,且为正常状态。

图3-114