
3.4.1 造型工具组
Cinema 4D中的造型工具非常强大,可以自由组合出各种不同的效果,它的可操控性和灵活性是其他三维软件无法比拟的。使用造型工具有以下两种方法。
长按
按钮,展开造型工具栏,选择相应的造型工具,如图3-141所示。

图3-141
选择“创建”|“对象”子菜单中相应的造型命令,如图3-142所示。

图3-142
提示
造型工具必须与几何体同时使用,单独使用无效。
下面对其较常用的几个基本功能做一个初步讲解。
1.阵列
“阵列”是一个功能强大的多重复制命令,它可以一次将选择的对象复制多个,并按指定的规律进行排列。在工具栏中单击“阵列”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个阵列特征,然后将要阵列的对象移动至阵列特征的下方,成为其子特征,即可得到阵列效果,如图3-143所示。在“对象属性”面板中可以看到阵列对象的一些基本参数。
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
半径:设置阵列范围的半径大小,如图3-144所示。

图3-143

图3-144
副本:设置阵列中物体的数量,如图3-145所示。

图3-145
振幅:表示阵列对象的波动范围,在播放动画时才能观察到该参数的效果。默认值为0,运动时没有波动幅度,值越高,其波动幅度越大,如图3-146所示。

图3-146
频率:表示阵列对象的振动频率,同样只有在播放动画时才能观察到效果。默认值为0,此时不显示振动的变化,值越高,振动的变化速度越快。
阵列频率:阵列中每个物体波动的范围,需要与“振幅”和“频率”参数结合使用。
2.晶格
“晶格”工具可以将对象转变为类似晶体的造型,对象执行“晶格”命令后,将从内部转换为晶体结构。在工具栏中单击“晶格”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个晶格特征,然后将要晶格化的对象移动至晶格特征的下方,成为其子特征,即可得到晶格效果,如图3-147所示。在“对象属性”面板中可以看到晶格对象的一些基本参数。

图3-147

图3-147(续)
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
圆柱半径:几何体上的样条变为圆柱,并控制圆柱的半径,如图3-148所示。

图3-148
球体半径:几何体上的点变为球体,并控制球体的半径,如图3-149所示。

图3-149
细分数:控制圆柱和球体的细分程度。
单个元素:选中该选项后,当晶格对象转化为多边形对象时,晶格会被分离成各自独立的对象。
3.布尔
模型通常由多个实体组成,但在建模过程中,每次只能创建单个的实体,因此需要将多个实体或特征组合成一个整体,从而得到最后的模型,这个操作过程称为“布尔运算”(或布尔操作)。
在工具栏中单击“布尔”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个布尔特征,然后将要布尔的对象全部移动至布尔特征的下方,成为其子特征,即可得到布尔效果,如图3-150所示。

图3-150
在“对象属性”面板中可以看到立方体对象的一些基本参数,如图3-151所示。“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

图3-151
布尔类型:该下拉列表提供了4种类型,分别通过“A减B”“A加B”“AB交集”和“AB补集”对物体之间进行运算,从而得到新的物体,如图3-152所示。
提示
此处A为立方体,B为球体,要注意“A减B”时的模型顺序。

图3-152
创建单个对象:选中该选项后,当布尔对象转化为多边形对象时,物体被合并为一个整体。
隐藏新的边:布尔运算后,线的分布很可能出现不均匀的现象,而选中该选项后可以隐藏不规则的线,如图3-153所示。

图3-153
交叉处创建平滑着色(Phong)分割:对交叉的边缘进行圆滑处理,在遇到较复杂的边缘结构时才有效果。
优化点:当选中“创建单个对象”选项时,该项才能被激活,对布尔运算后物体对象中的点元素进行优化处理,删除无用的点。
4.对称
“对称”工具可以以基准平面为镜像平面,镜像所选的实体或曲面模型。其镜像后的对象和原实体或曲面相关联,但其本身没有可编辑的特征参数。
在工具栏中单击“对称”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个对称特征,然后将要对称的对象移动至对称特征的下方,成为其子特征,即可得到对称效果,如图3-154所示。在“对象属性”面板中可以看到对称对象的一些基本参数。

图3-154
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
镜像平面:只能选择“XY”“ZY”和“XZ”这3种基准平面。
焊接点/公差:选中“焊接点”选项后,“公差”文本框被激活,调节该数值,两个物体会连接到一起。