Cinema 4D完全实战技术手册
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3.4.2 变形工具组

变形器工具组中的工具通过给几何体添加各式各样的变形效果,从而达到合适的几何形态。Cinema 4D的变形工具和其他三维软件的工具相比,出错率更小,灵活性更大,速度也更快,是使用Cinema 4D建模时必不可少的一组基本工具。

创建造型工具有以下两种方法。

长按按钮,展开变形工具栏,选择相应的变形工具,如图3-155所示。

图3-155

选择“创建”|“变形器”下拉菜单中的命令,如图3-156所示。

图3-156

下面对较常用的一些工具做一个初步讲解。

1.扭曲

“扭曲”工具用于对场景中的对象进行扭曲变形的操作。在工具栏中单击“扭曲”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个扭曲特征,然后将扭曲特征移至要扭曲的对象下方,成为其子特征,即可得到扭曲效果,如图3-157所示。在“对象属性”面板中可以看到扭曲对象的一些基本参数。

图3-157

图3-157(续)

提示

被扭曲的模型对象要有足够的细分段数,否则执行“扭曲”命令的效果就不会很理想。

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

尺寸:该参数包含3个文本框,从左到右依次代表X、Y、Z轴上扭曲的尺寸,如图3-158所示。

图3-158

模式:设置模型对象的扭曲模式,分别有“限制”“框内”和“无限”3种选项。“限制”是指模型对象在扭曲框的范围内产生扭曲的效果;“框内”是指模型对象在扭曲框内才能产生扭曲的效果;“无限”是指模型对象不受扭曲框的限制,如图3-159所示。

强度:控制扭曲的强度。

角度:控制扭曲的角度变化。

保持纵轴长度:选中该选项后,将始终保持模型对象原有的纵轴长度不变,如图3-160所示。

图3-159

图3-160

图3-160(续)

匹配到父级:当变形器作为物体的子层级时,选中“匹配到父级”复选框,可自动与父级的大小和位置进行匹配,如图3-161所示,可见匹配后表示“扭曲”特征大小的蓝色边框已经与立方体的轮廓重合了。

图3-161

2.锥化

“锥化”工具能够流畅地缩放模型的某个面,使其扩大或者缩小,如果对象是球体,“锥化”能够创建逼真的水滴效果。在工具栏中单击“锥化”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个锥化特征,然后将锥化特征移至要锥化的对象下方,成为其子特征,即可得到锥化效果,如图3-162所示。在“对象属性”面板中可以看到锥化对象的一些基本参数。

图3-162

图3-162(续)

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

尺寸:该参数包含3个文本框,从左到右依次代表X、Y、Z轴上扭曲的尺寸。

模式:设置模型对象的扭曲模式,分别有“限制”“框内”和“无限”3种选项。“限制”是指模型对象在扭曲框的范围内产生扭曲的效果;“框内”是指模型对象在扭曲框内才能产生扭曲的效果;“无限”是指模型对象不受扭曲框的限制。

强度:控制扭曲的强度。

弯曲:控制扭曲的角度变化。

圆角:选中该复选框后,变化效果变为流线型,如图3-163所示。

图3-163

3.爆炸

“爆炸”工具可以使场景中的对象产生爆炸效果。在工具栏中单击“爆炸”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个爆炸特征,然后将爆炸特征移至要爆炸的对象下方,成为其子特征,即可得到爆炸效果,如图3-164所示。在“对象属性”面板中可以看到爆炸对象的一些基本参数。

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

强度:设置爆炸的程度,值为0时不爆炸,值为100时爆炸完成。

速度:设置碎片到爆炸中心的距离,值越大碎片到爆炸中心的距离越远,反之越近。

角速度:设置碎片的旋转角度。

终点尺寸:设置碎片爆炸完成后的大小。

图3-164

4.破碎

“破碎”工具可以使场景中的对象产生破碎的效果。因破碎自带重力效果,所以几何对象破碎后会自然下落,且默认水平面为地平面。

在工具栏中单击“破碎”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个破碎特征,然后将破碎特征移至要破碎的对象下方,成为其子特征,即可得到破碎效果,如图3-165所示。在“对象属性”面板中可以看到破碎对象的一些基本参数。

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

强度:设置破碎程度,值为0时不破碎,值为100时破碎完成。

角速度:设置碎片的旋转角度。

终点尺寸:设置碎片破碎完成后的大小。

图3-165

图3-165(续)

5.颤动

“颤动”是用于对场景中的对象进行颤动变形操作的工具,在制作动画时为模型添加颤动效果,将更加生动、逼真。在工具栏中单击“颤动”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个颤动特征,然后将颤动特征移至要颤动的对象下方,成为其子特征,即可得到颤动效果,如图3-166所示。在“对象属性”面板中可以看到颤动对象的一些基本参数。

图3-166

提示

一定要为模型对象制作关键帧动画,这样才能看到颤动的效果。

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

强度:控制颤动的强度大小。

硬度/构造/黏滞:这3个参数都用来调整颤动时的细节变化,需要配合关键帧动画进行调节。

6.包裹

“包裹”工具可以用来制作缠绕型的特征,也可以通过合适的参数设置创建生长型的动画效果。在工具栏中单击“包裹”按钮,即可在“对象”窗口中创建一个包裹特征,然后将包裹特征移至要包裹化的对象下方,成为其子特征,即可得到包裹效果,如图3-167所示。在“对象属性”面板中可以看到包裹对象的一些基本参数。

图3-167

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

宽度:设置包裹物体的宽度范围,值越大,包裹的范围越大,如图3-168所示。

图3-168

高度:设置包裏物体的高度范围,值越大,包裹的范围越大,如图3-169所示。

图3-169

半径:设置包裏物体的半径。

包裹:包含两种类型,分别是“球状”和“柱状”,如图3-170所示。

图3-170

经度起点/经度终点:设置包裹物体的起点和终点位置。

移动:设置包裏物体在Y轴上的拉伸程度,如图3-171所示。

图3-171

缩放Z:设置包裏物体在Z轴上的缩放程度。

张力:设置包裏变形器对物体施加的力度。

匹配到父级:当变形器作为物体子层级的时候,选中“匹配到父级”复选框,可自动与父级的大小和位置进行匹配。