Cinema 4D完全实战技术手册
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2.2.12 实战—创建APP图标模型

在前面的学习中,已经介绍了Cinema 4D中基本的命令调用方法,本小节便根据所介绍的方法,指导读者创建一个简单的三维APP图标模型。该三维模型在后续章节的学习中还会碰到,读者可以通过该案例大致了解Cinema 4D的整个工作流程。

素材文件路径:素材\第2章\2.2.12

效果文件路径:效果\第2章\2.2.12. APP图标模型.JPG

视频文件路径:视频\第2章\2.2.12. 创建APP图标模型.MP4

01 启动Cinema 4D,新建一个空白文件,然后单击工具栏中的“立方体”按钮,创建一个立方体,如图2-64所示。

图2-64

02 在软件窗口左下角的属性面板中调整其厚度为80,如图2-65所示。

图2-65

提示

一般情况下,Cinema 4D的操作并没有精准的数值,讲究的是“随意拿捏”的效果,在面板中输入尺寸进行调整的方法并不值得提倡。但是此处为了方便学习仍提供了详细尺寸,而在以后的章节中将逐步减少,建模只需达到大致要表现的效果即可,不必过分苛求“画多长、画多宽”的问题。

03 选中所创建的长方体,然后单击编辑工具栏中的“转为可编辑对象工具”图标,或按C键,将长方体模型转变为可编辑的对象,此时模型的点、线、面等元素是可选的,如图2-66所示。

图2-66

04 在“选择”菜单栏中选择“环状选择”命令,然后将鼠标移动至长方体的对角边处,等到4条边高亮显示时即可单击,这样便能一次性选中4条边,如图2-67所示。

图2-67

提示

Cinema 4D中提供了大量的选择工具,如果能灵活掌握这些选择工具,将会减少用于选择对象上的时间。

05 选中4条边后右击,选择弹出菜单中的“倒角”命令,如图2-68所示。

图2-68

06 右下角的“属性”面板中便出现了倒角相关的参数,在其中的“偏移”和“细分”文本框中分别输入60和5,即可创建一个带有圆角特征的方形,如图2-69所示。

图2-69

07 使用相同的方法,选择模型的前、后面,创建一个“偏移”与“细分”均为2的圆角,如图2-70所示。

图2-70

08 单击参数几何体工具组中的“管道”按钮,在长方体上创建一个管道模型,修改“对象”参数如图2-71所示。

图2-71

09 单击工具栏中的移动工具,将管道移至长方体的左上角区域,效果如图2-72所示。

图2-72

提示

如果要追求移动精度,可以通过输入坐标的方式来达到该效果。单击“对象”面板左侧的“坐标”选项卡即可,参考坐标值如图2-73所示。

图2-73

10 单击参数几何体工具组中的“立方体”按钮,修改“对象”参数如图2-74所示。

图2-74

11 单击工具栏中的旋转工具,将新建的长方体旋转45°,再单击移动工具,移动长方体至右下角区域,效果如图2-75所示。

图2-75

提示

小长方体的参考坐标值如图2-76所示。

图2-76

12 至此模型的主体部分已经绘制完成,再进行优化、赋予材质、渲染即可得到APP的图标效果,如图2-77所示。这些内容将在本书的后面章节中依次介绍。

图2-77