
3.2.1 参数化对象
创建参数几何体有以下两种方法。
长按
按钮不放,展开创建参数几何体工具栏,选择相应的几何体按钮,如图3-2所示。
在“创建”|“对象”命令的下拉菜单中选择相应的几何体,如图3-3所示。

图3-2

图3-3
下面对常用的几种命令进行介绍。
1.立方体
现实生活中由立方体构建的物体有很多,因此立方体是建模中常用的几何体之一。在Cinema 4D工具栏中单击“立方体”按钮即可创建一个立方体对象,如图3-4所示,在软件界面的右下方“对象属性”面板中可以看到立方体对象的一些基本参数。

图3-4
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
尺寸.X/尺寸.Y/尺寸.Z:新创建的立方体其边长均默认为200cm,如需修改,可以在这3个参数文本框中输入新的数值来进行调整,如图3-5所示。

图3-5
分段X/分段Y/分段Z:用于增加立方体的分段数,当显示效果切换为含“线条”模式时可见,如图3-6所示。

图3-6
分离表面:选中“分离表面”复选框后,按C键,即可将该立方体模型由参数对象转换为多边形对象,此时立方体被分解为6个平面,如图3-7所示。

图3-7
圆角:选中该复选框后,其下的“圆角半径”和“圆角细分”文本框被激活,可以通过这两个文本框设置立方体的倒圆半径和圆滑程度,如图3-8所示。

图3-8
2.圆锥
圆锥是以一条直线为中心轴线,另一条与其成一定角度的线段为母线,然后使母线围绕轴线旋转360°形成的实体。
在Cinema 4D工具栏中单击“圆锥”按钮即可创建一个圆锥体对象,如图3-9所示,在“属性”窗口中可以看到该对象的一些基本参数。

图3-9
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
“对象属性”面板
顶部半径:设置圆锥体顶部的半径,默认为0,如果设置为非0的数值,便会得到一个圆柱体,如图3-10所示。

图3-10
底部半径:设置圆锥体底部的半径,默认为100,如果该数值和顶部半径相同,则会得到一个圆柱体,如图3-11所示。

图3-11
高度:设置圆锥的高度,默认尺寸为200cm。
高度分段/旋转分段:设置圆锥在高度和纬度上的分段数,如图3-12所示。

图3-12
方向:设置圆锥体的创建方向,即底部平面的法向(法线的方向)指向顶面平面的方向,只有+X、+Y、+Z和-X、-Y、-Z这6个方向可选,如图3-13所示。
“封顶”面板
封顶:选中该复选框后,可以将圆锥封顶。
封顶分段:该参数可以调节封顶后的顶面分段数。
圆角分段:设置封顶后圆角的分段数。
顶部:选中该复选框后,可以在下面的“半径”和“高度”文本框中设置顶部的圆角大小,如图3-14所示。

图3-13
底部:选中该复选框后,可以在下面的“半径”和“高度”文本框中设置底部的圆角大小,如图3-15所示。

图3-14

图3-15
3.圆柱
圆柱体可以看作以长方形的一条边为旋转中心线,并绕其旋转360°所形成的实体。此类实体特征比较常见,如柱子、长杆等。在工具栏中单击“圆柱”按钮即可创建一个圆柱体,如图3-16所示,在“属性”窗口中可以看到关于对象的一些基本参数。

图3-16
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
“对象属性”面板
半径:设置圆柱体的半径,默认尺寸为50cm。
高度:设置圆锥的高度,默认尺寸为200cm。
高度分段/旋转分段:设置圆锥在高度和纬度上的分段数,效果同圆锥体,这里不再重复介绍。
方向:从+X、+Y、+Z和-X、-Y、-Z这6个方向中选择圆柱的朝向,效果同圆锥体。
“封顶”面板
封顶:该复选框默认为选中状态,如果取消选中,则圆柱体的上下两顶面将被删除,仅得到一个圆柱体的面,如图3-17所示。

图3-17
分段:该参数可以调节圆柱体的顶面径向分段,如图3-18所示。

图3-18
圆角:选中该复选框后,其下的“分段”和“半径”文本框被激活,可以通过这两个文本框设置圆柱体的倒圆半径和圆滑程度,如图3-19所示。
4.平面
平面是Cinema 4D建模工作中常用的辅助对象,有时也用作地面或者反光板。在工具栏中单击“平面”按钮即可创建一个平面对象,如图3-20所示。在“对象属性”面板中可以看到平面对象的一些基本参数。

图3-19

图3-20
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
宽度:设置平面的宽度,即X轴方向上的长度,默认尺寸为400cm。
高度:设置平面的高度,即Z轴方向上的长度,默认尺寸为400cm。
宽度分段/高度分段:设置平面在宽度和高度上的分段数。
方向:从+X、+Y、+Z和-X、-Y、-Z这6个方向中选择平面的法线方向,如图3-21所示。

图3-21
5.多边形
多边形是建模中常用的构造面,通常用来配合非参数化模型的编辑。在工具栏中单击“多边形”按钮即可创建一个多边形对象,如图3-22所示。

图3-22
多边形的“对象属性”面板中各参数的含义与前文介绍的平面一致,但多出了一个“三角形”复选框,选中该复选框后多边形将变为三角形的平面,如图3-23所示。

图3-23
6.球体
在创建类似星球和一些曲面模型时,需要利用到球体命令,这也是Cinema 4D中使用频率较高的一个命令。在工具栏中单击“球体”按钮即可创建一个球体对象,如图3-24所示,在“对象属性”面板中可以看到关于球体对象的一些基本参数。

图3-24
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
半径:设置球体的半径,默认为100cm。
分段:设置球体的分段数,控制球体的光滑程度,默认为24。分段数越多,球体就越光滑,反之越粗糙,如图3-25所示。

图3-25
类型:球体包含6种类型,分别为“标准”“四面体”“六面体”“八面体”“二十面体”和“半球体”,如图3-26所示。

图3-26

图3-26(续)
理想渲染:选中该复选框可以启用“理想渲染”功能,该功能是Cinema 4D中很人性化的一个功能,无论视图场景中的模型显示效果如何,选中该选项后渲染出来的效果都是非常完美的,并且可以节省内存,如图3-27所示。

图3-27
7.圆环
圆环工具可以用于制作一些装饰性的模型,有时也会用于动画中的一些扩散效果。在工具栏中单击“圆环”按钮即可创建一个圆环对象,如图3-28所示,在“属性”窗口中可以看到关于圆环对象的一些基本参数。

图3-28
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
“对象属性”面板
圆环半径/圆环分段:圆环是由圆环和导管两条圆形曲线组成的,“圆环半径”控制圆环曲线的半径,“导管半径”控制圆环的粗细,如图3-29所示,而圆环分段控制圆环的分段数。

图3-29
导管半径/导管分段:设置导管曲线的半径和分段数。如果“导管半径”为0,则会在视图中会显示导管曲线,如图3-30所示。

图3-30
“切片”面板
切片:选中该复选框后,可以对圆环模型进行切片,即根据用户输入的角度对圆环进行切割,如图3-31所示。

图3-31
起点/终点:输入要分割圆环部分的起始角度与最终角度。
标准网格:选中该复选框后,分割后的圆环截面被规范化为标准的三角面,如图3-32所示,可以根据下方的“宽度”数值来改变三角面的密度。

图3-32
8.管道
使用管道工具可以快速创建一些中空圆柱体的模型。在工具栏中单击“管道”按钮即可创建一个管道对象,如图3-33所示。在“对象属性”面板中可以看到关于管道对象的一些基本参数。

图3-33
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
“对象属性”面板
内部半径/外部半径:设置管道的内径与外径大小。
旋转分段:控制管道的旋转分段数。
封顶分段:控制管道顶面的径向分段,如图3-34所示。

图3-34
高度:设置管道的高度,默认尺寸为100cm。
高度分段:设置管道在高度上的分段。
方向:从+X、+Y、+Z和-X、-Y、-Z这6个方向中选择圆柱的朝向,效果同圆锥体。
圆角:选中该复选框后,其下的“分段”和“半径”文本框被激活,可以通过这两个文本框设置管道的倒圆半径和圆滑程度,如图3-35所示。

图3-35
提示
包括圆环、立方体、圆柱等所有体素模型在内的建模命令,它们的圆角参数均是针对所有边进行设置的,如果要修改某条特定的边,则需要将其转换为非参数化的模型,然后进行手动调整。
“切片”面板
该选项卡下的各参数含义与圆环工具相同,这里不再重复介绍。
9.角锥
角锥是由4个平面封闭而成的简单几何体,通常用于低面体(Low-Poly)场景模型中的装饰。在工具栏中单击“角锥”按钮即可创建一个角锥对象,如图3-36所示,在“对象属性”面板中可以看到关于角锥对象的一些基本参数。

图3-36
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
尺寸:通过右侧的3个文本框来设置角锥在X、Y、Z轴向上的长度。
分段:用于增加角锥的分段数。
方向:设置角锥的尖端部分朝向,效果同圆锥体,这里不再重复介绍。
10.宝石
宝石工具可以快速创建一些精美的修饰对象。在工具栏中单击“宝石”按钮即可创建一个宝石对象,如图3-37所示,在“对象属性”面板中可以看到关于宝石对象的一些基本参数。
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
半径:宝石工具本质上是一种正多面体模型的集合,因此各顶点可以看成分布在一个共同的球面上,此处可以设置该球面的半径值,半径越大,宝石的尺寸就会越大。
分段:用于增加宝石的分段数。

图3-37
类型:提供“四面”“六面”“八面”“十二面”“二十面”“碳原子”6个选项供用户选择,效果如图3-38所示。

图3-38

图3-38(续)
11.地形
地形工具可以用来创建复杂的地貌效果,从而快速制作出渲染用的场景。在工具栏中单击“地形”按钮即可创建一个地形对象,如图3-39所示,在“对象属性”面板中可以看到关于地形对象的一些基本参数。

图3-39
“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。
尺寸:通过右侧的3个文本框来设置地形对象在X、Y、Z轴向上的长度。
宽度分段/深度分段:设置地形的宽度与深度的分段数,值越高,网格越密集,模型也越精细,如图3-40所示。

图3-40
粗糙褶皱/精细褶皱:设置地形褶皱的粗糙和精细程度,值越高,褶皱变化越复杂,如图3-41所示。
缩放:设置地形褶皱的缩放比例,值越高,则褶皱的数量越多,如图3-42所示。

图3-41

图3-41(续)

图3-42
海平面:用于设置海平面的高度,值越高,海平面就越高,显示在海平面上的褶皱便越少,类似于孤岛效果,如图3-43所示。

图3-43

图3-43(续)
地平面:设置地平面的高度,值越低,地形越高,顶部也会越平坦,如图3-44所示。

图3-44
多重不规则:该复选框默认为选中状态,可以让褶皱产生不同的形态,如果取消选中,则褶皱效果将趋于相似,如图3-45所示。

图3-45
随机:设置不同的数值将产生不同的褶皱形态,该数值本身并无特定含义,如图3-46所示。

图3-46
限于海平面:默认为选中状态,如果取消选中,则会取消地平面的显示,仅显示褶皱效果,如图3-47所示。

图3-47
球状:默认为非选中状态,如果选中则可以形成一个球形的地形结构,如图3-48所示。

图3-48