Cinema 4D完全实战技术手册
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1.2.2 材质贴图功能

现在几乎绝大多数的三维设计软件都会带有添加材质功能,并提供大量的材质供用户选择,Cinema 4D也不例外。从渲染原理上看,这些软件创建材质的途径都是通过控制颜色通道来为模型进行贴图或者指定颜色进行调节的。因此,就渲染技术层面来讲,Cinema 4D与其他软件相比并无太大差异。

目前国内外开始流行的扁平化设计风格开始在各个设计领域广泛运用,包括平面设计、工业设计、建筑设计、室内设计、动画设计等。其独特的未来感和浪漫气息,恰好可以通过Cinema 4D的渲染库和渲染效果来表现。Cinema 4D的渲染球类型非常多,可以满足各种材料的渲染需求。总体来讲,Cinema 4D的材质贴图功能有以下5种实现方法。

1.基本材质

无论用户要创建的对象是人工制造的还是天然的,Cinema 4D都提供了丰富的预设材质库,此外还有大量参数供用户修正对象的表面属性。Cinema 4D甚至还提供了一个堪称业界标准的3D绘制工具,从而实现更高级的纹理绘制,如图1-3所示为Cinema 4D创建的纹理效果。

图1-3

此外,Cinema 4D中各种高级的2D和3D体积着色器,允许用户快速模拟一些复杂材质,诸如车漆、玻璃、金属、木料以及草地,如图1-4所示。借助滤镜和图层着色器,用户可以将图像、着色器以及某些滤镜效果结合起来,以得到更出色的结果。

图1-4

2.材质通道

Cinema 4D的材质系统提供了14种不同的通道,用户甚至可以自定义通道来满足某些特殊需求,例如游戏引擎。Cinema 4D支持绝大多数流行的图片格式,包括带有图层的PSD文件,用户甚至可以使用图片或视频来作为贴图使用。也可以使用一些高级着色器,例如次表面散射或者背光。

高级的材质通道,如反射通道,允许用户使用多个图层来定义材质的粗糙度、反射、高光、凹凸和颜色等属性。几乎每个属性都可以添加纹理遮罩,这样就可以模拟出高度真实、复杂的表面。基于真实导体计算而来的菲尼尔和各向异性参数,可以创建出华丽的金属表面效果或金属车漆效果,而使用Irawan这个独特的反射类型,可以很好地模拟布料表面,如图1-5所示。

图1-5

用户还可以将每个反射层渲染为单独的多通道图层,以在后期软件中实现对于反射的完全控制。

3.贴图管理器

在Cinema 4D中,用户可以根据名称、材质、通道以及图层,对大量贴图进行显示和管理。只需要选中包含贴图的单个文件夹,即可轻松将数百个贴图重新链接。通过对贴图路径进行查找替换,用户可以在低分辨率贴图和高分辨率贴图之间进行切换。无论场景多么复杂,用户都可以轻松管理贴图并修复断开的贴图链接,如图1-6所示。

图1-6

4.数字绘景(Projection Man)

无论是创建数字遮罩,还是给很多对象绘制贴图,数字绘景(Projection Man)都大幅简化了工作流程,更容易进行初始绘制,甚至在必要时也更容易对遮罩进行修正。数字绘景根据对象和摄影机在三维场景中的位置,计算出一个基础信息。接着用户就可以使用Cinema 4D内置的绘制工具或者Photoshop绘制纹理贴图了,然后在Cinema 4D相对应的材质通道载入。数字绘景可以将图片实时投射到对象上,示意图如图1-7所示。

图1-7

5.UV贴图

UV坐标对于实现高质量的贴图绘制来说非常重要,无论用户是要调整游戏低模的UV,或是进行高分辨率的Matte Painting,Cinema 4D都提供了丰富的UV编辑解决方案,从而确保贴图可以被正确投射到模型之上,如图1-8所示为Cinema 4D的渲染模型。

图1-8