Cinema 4D完全实战技术手册
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3.3.4 放样

放样工具可根据多条二维曲线的外边界搭建曲面,从而形成复杂的三维模型。在工具栏中单击“放样”按钮,便会在建模窗口中创建一个放样NURBS对象。再创建多个样条曲线,并让样条曲线成为放样NURBS对象的子对象,即可用这些样条线生成复杂的三维模型,如图3-115所示。

图3-115

在“对象属性”面板中可以看到放样对象的一些基本参数,如图3-116所示。

网孔细分U/网孔细分V:这两个参数分别设置网孔在U方向(沿圆周的截面方向)和V方向(纵向)上的细分数量,如图3-117所示。

网格细分U:用于设置等参线的细分数量,如图3-118所示。

图3-116

图3-117

图3-118

有机表格:未选中状态下,放样时通过样条上的各对应点来构建模型;如果选中该选项,放样时即可自由地构建模型形态,如图3-119所示。

图3-119

每段细分:选中该选项后,V方向(纵向)上的网格细分就会根据设置的“网孔细分V”参数均匀分布。

循环:默认为不选中状态,选中该选项后,两条样条轮廓将保持原样,因此放样体将变成开放的放样面,如图3-120所示。

图3-120