Cinema 4D完全实战技术手册
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3.3.6 贝塞尔

贝塞尔工具与其他NURBS命令不同,它不需要任何子对象就能创建三维模型。在工具栏中单击“贝塞尔”按钮,便会在场景中创建一个贝塞尔NURBS对象,它在视图中显示的是一个曲面,随后对曲面进行编辑和调整,从而形成想要的三维模型,如图3-126所示。

图3-126

要对贝塞尔曲面进行编辑,需要先选中面上的控制点(即曲面上蓝色控制线的交点),然后单击拖曳,如图3-127所示。

图3-127

图3-127(续)

如果蓝色控制线不明显,可以将显示状态切换为“参考线”,这样参考线的交点就是贝塞尔曲面的控制点,如图3-128所示。

图3-128

“对象属性”面板中主要参数的具体含义介绍如下。

水平细分/垂直细分:这两个参数分别设置在曲面的X轴方向和Y轴方向上的网格细分数量,如图3-129所示。

图3-129

水平网点/垂直网点:分别设置在曲面的X轴方向和Y轴方向上的控制点数量,即蓝色控制线的交点,如图3-130所示。

图3-130

水平封闭/垂直封闭:这两个选项分别用于在X轴方向和Y轴方向上的封闭曲面,常用于制作管状物体,如图3-131所示。

图3-131

提示

“水平网点”和“垂直网点”是贝塞尔NURBS对象比较重要的参数,通过移动这些控制点,可以对曲面的形态做出调整,它与对象转化为可编辑多边形对象之后的点元素不同。