更新时间:2022-07-29 15:03:45
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内容简介
前言
第一部分 Scratch快速入门
第1章 初识Scratch
1.1 什么是编程
1.2 Scratch简介
1.3 Scratch的下载和安装
1.4 Scratch的编程界面
1.5 动手做一做
第2章 角色
2.1 什么是角色
2.2 角色列表
2.3 添加、删除和复制角色
2.4 状态信息
2.5 造型
2.6 配音
第3章 让角色“活”起来
3.1 移动
3.2 旋转
3.3 碰到边缘就反弹
3.4 变换造型
3.5 综合实例:海底世界
第4章 外观:看我变变变
4.1 “说”和“思考”
4.2 改变大小
4.3 改变背景
4.4 改变外观特效
4.5 角色的显示和隐藏
4.6 改变造型
4.7 改变图层
4.8 综合实例:看我变变变
第5章 让程序变得更“聪明”
5.1 流程图
5.2 条件执行积木
5.3 循环控制积木
5.4 克隆积木
5.5 其他控制积木
5.6 综合实例:大鱼吃小鱼
第6章 用事件驱动程序执行
6.1 事件类积木
6.2 动手做一做
第7章 添加美妙的声音
7.1 声音类积木
7.2 添加配音
7.3 播放声音
第8章 积木中的“侦察兵”
8.1 判断是否碰到或者是否按下
8.2 获取距离以及角色的属性
8.3 获取用户的输入
第9章 运算类积木
9.1 运算类积木介绍
9.2 动手做一做
第10章 变量和列表
10.1 变量和列表介绍
10.2 变量积木
10.3 列表积木
10.4 动手做一做
10.5 综合实例:学生身高表的管理
第11章 画笔积木
11.1 画笔积木介绍
11.2 动手做一做
第12章 自制积木
12.1 自制积木介绍
12.2 动手做一做
第二部分 计算思维及项目实例
第13章 计算思维
13.1 分解
13.2 模式识别
13.3 抽象化
13.4 算法开发
13.5 计算思维的另一种表述
第14章 “打地鼠”游戏
14.1 任务描述
14.2 问题分解
14.3 角色设计及列表设置
14.4 算法设计
14.5 编程实现
第15章 四则运算测验
15.1 任务描述
15.2 问题分解
15.3 角色设计及变量设置
15.4 算法设计
15.5 编程实现
第16章 画彩虹系列
16.1 画彩虹和彩虹桥
16.2 画彩虹圆和彩虹喇叭
第17章 冒泡排序法
17.1 冒泡排序法简介
17.2 问题分解
17.3 算法设计
17.4 编程实现
附录A 常用的计算机操作和名词
A.1 鼠标操作(以右手操作为例)
A.2 名词解释
A.3 文件管理和操作
附录B Scratch的所有积木
B.1 运动类