Scratch少儿编程思维训练:培养孩子的逻辑思维和计算思维能力
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3.3 碰到边缘就反弹

与反弹效果有关的积木有两个:“碰到边缘就反弹”和“将旋转方式设定为”,如图3-13所示。

图3-13 两个与“反弹”有关的积木

图3-13的第①个积木能够让角色碰到边缘就反弹。其反弹规则是按入射角等于反射角的路径进行,如图3-14所示。Scratch会自动完成反弹的动作。

图3-13的第②个积木能够设定反弹时角色的旋转方式。共有以下三种。

(1)左右翻转:反弹时,角色的造型左右翻转。

(2)不可旋转:反弹时,角色保持其造型不变。

(3)任意旋转:根据反弹的角度,做适当的旋转。具体旋转多少,Scratch会自动计算。

图3-14 入射角等于反射角