Scratch少儿编程思维训练:培养孩子的逻辑思维和计算思维能力
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.4 状态信息

角色列表区的上方显示了所选角色的当前状态信息,包括如下方面(参见图2-3)。

(1)角色名称

(2)角色在舞台中的位置,即它的x坐标和y坐标的值(参见3.1.1节)。

(3)是否在舞台中显示。单击按钮将显示,单击按钮将不显示(隐藏)。

(4)大小:用一个正整数来表示角色的大小。我们用100表示其原来的大小,即在角色库中的原大小,或者从电脑上传的角色的原大小。显然,如果将这个数字改为50,就表示将角色的大小设定为原大小的50%;如果改为20,就表示设定为原大小的20%;如果改为300,就表示设定为原大小的3倍。

(5)方向:角色的朝向。当把新角色添加到作品中时,它的默认方向是90°(参见3.2.1节,积木中一般用“度”来表示“°”,参见3.2.2节)。

这些信息都可以输入和改变,当它们被改变时,舞台中显示的角色会相应地发生变化。

如果用鼠标直接把舞台中的角色拖曳到新的位置,则状态信息中的x坐标和y坐标会跟着变化。相应地,如果用程序修改了角色的位置、显现/隐藏状态、大小、方向,则上述这些状态信息也会同步地跟着变化。

重要

对于显示在舞台中的角色,可以直接用鼠标拖曳它,移动到你想要它待的地方。这时它的x坐标和y坐标会显示在状态信息里,同时会显示在积木区中相应的“移到……”和“滑行到……”积木中。