Scratch少儿编程思维训练:培养孩子的逻辑思维和计算思维能力
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2.5 造型

一个角色可以有一个或者多个造型。

在角色列表中选中某个角色(单击它)后,单击总界面左上角的“造型”标签,即可进入该角色的造型管理和绘图(编辑)界面,图2-5是一个例子。这个界面分为左右两大区域,左边区域为造型列表区,右边区域为绘图界面

视频2-4 造型

图2-5 造型管理和绘图(编辑)界面

在这个例子中,该角色共有5个造型,左边为其缩略图,编号分别为1、2、3、4、5,名称分别为octopus-a、octopus-b、octopus-c、octopus-d、octopus-e,名称的下面是图片的尺寸。绘图区域显示当前所选中的造型,图2-5中所选择的造型是octopus-d。

可以用该界面中的图形编辑工具对造型进行编辑修改。图形编辑工具有两种模式,分别是矢量图模式位图模式,图2-5中所示的是矢量图模式,其中各个编辑工具的功能如表2-1所示。

视频2-5 矢量图绘图

表2-1 图形编辑工具的图标与功能

通过单击左下角的按钮,可以添加造型。把鼠标指针移到这个按钮的上面,会弹出如图2-6所示的按钮条。

造型的删除和复制方法类似于角色。

图2-6 添加新造型