更新时间:2019-01-05 05:16:08
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前言
序
第1章 Cinema 4D概论
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D的特色
1.3 Cinema 4D的发展趋势
1.4 Cinema 4D常用功能介绍
1.5 Cinema 4D的应用范围
第2章 漫游Cinema 4D软件
2.1 Cinema 4D的界面和布局
2.2 菜单及热盒的自定义
2.3 操作视窗
2.4 对象管理器
2.5 内容浏览器和构造管理器
2.6 属性管理器
2.7 层系统管理器
2.8 材质管理器
2.9 坐标编辑面板
第3章 基础菜单和操作
3.1 文件菜单
3.2 编辑菜单
3.3 创建菜单
3.4 选择菜单
3.5 工具菜单
3.6 捕捉系统
第4章 Cinema 4D建模
4.1 建模基本技术
4.2 建模辅助对象
4.3 创建对象物体
4.4 样条
4.5 NURBS
4.6 造型工具
4.7 变形器
4.8 工作平面与引导线
第5章 模型的编辑操作
5.1 样条线编辑
5.2 多边形编辑
第6章 灯光照明
6.1 Cinema 4D中的灯光
6.2 灯光以及属性介绍
6.3 聚光灯/目标聚光灯
6.4 区域光
6.5 远光灯
6.6 其他灯光
6.7 日光
第7章 材质
7.1 材质介绍
7.2 材质类型
7.3 材质制作的基本流程
7.4 材质编辑器
7.5 纹理标签
第8章 摄像机
8.1 摄像机类型
8.2 摄像机
8.3 目标摄像机
8.4 运动摄像机
第9章 动画基础
9.1 动画概述
9.2 动画制作工具
9.3 曲线编辑器
第10章 渲染输出
10.1 渲染工具组
10.2 编辑渲染设置
10.3 全局光照
10.4 焦散
10.5 环境吸收
10.6 景深
10.7 图片查看器
第11章 动力学 辅助器 布料
11.1 动力学刚体
11.2 动力学柔体
11.3 动力学辅助器
11.4 布料模块
第12章 粒子和力场
12.1 基本粒子系统
12.2 力场
第13章 运动图形
13.1 挤压变形器
13.2 多边形FX
13.3 克隆生成器
13.4 运动图形选集
13.5 线性克隆工具/放射克隆工具/网格克隆工具
13.6 矩阵
13.7 分裂
13.8 实例
13.9 文字
13.10 追踪对象
13.11 运动样条
第14章 效果器
14.1 群组效果器
14.2 简易效果器
14.3 COFFEE效果器/Python效果器
14.4 延迟效果器
14.5 公式效果器
14.6 继承效果器
14.7 随机效果器
14.8 着色效果器
14.9 声音效果器