Cinema 4D完全自学教程
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2.6 属性管理器

Cinema 4D当中所有对象的属性、命令和工具的参数都是在属性管理器中设置的,因此属性管理器是Cinema 4D非常核心的一块编辑区域。

2.6.1 右上角的图标

在属性管理器的菜单栏右侧有几个图标,它们可用于对属性面板进行一定的设置,如图2-146所示。

图2-146

1.返回/前进/向上一级图标

属性管理器右上角的三个箭头的功能类似于浏览器面板中的返回、前进和上级图标,其中向上箭头表示当场景中存在层级结构的时候,可以依次地向上返回,如图2-147所示。

图2-147

2.放大镜图标

单击右上角的放大镜图标可以打开搜索栏,它和其他的搜索工具一样,能够搜索到当前所选中的对象的属性当中的任何参数。

技巧提示

如果要搜索立方体的尺寸,只要输入“尺寸”,这里就可以过滤出包含有尺寸字样的参数,如图2-148所示。

图2-148

3.锁图标

锁图标用于锁定当前对象的参数。如果想让立方体的参数一直显示在属性栏当中,可以单击这个锁图标将其属性面板锁定。这样,在选择其他对象或者命令工具的时候,属性栏都不会跟随着发生变化,而是只显示立方体的属性参数,如图2-149所示。

图2-149

4.锁定对象图标

锁定对象图标是一个用于锁定对象或者工具的图标,但它锁定的是当前选中对象的类型。

技术专题:锁定图标的三个作用

(1)选中一个对象后,单击这个锁定图标,那么在选择工具命令时,它的属性参数是不会改变为工具命令的参数的。但是如果选中其他对象,属性面板中的参数还是会发生改变的。

(2)选中一个工具,例如选中缩放,再单击这个锁定图标,那么在选择对象时,属性面板依然是缩放的属性参数,而不会改变成对象的属性。但如果选中其他工具,属性面板还是会发生改变的,如图2-150所示。

图2-150

(3)选中一个材质球后,单击这个锁定图标,同样也是选择工具或对象,但属性面板是不会改变的,只是更改了不同材质球的属性。

5.加号图标

加号图标的作用是添加一个新的属性窗口。

技巧提示

在锁定了属性面板后,如果要编辑其他的对象,可以单击右上角最右边的加号图标,在弹出的属性窗口中将其解锁,这样就可以得到两个属性栏了。其中的一个属性面板是锁定在编辑的对象上的,而另一个属性面板则可以随着选择对象、工具命令的不同而发生变化,这样就可以极大地提高工作效率,如图2-151所示。

图2-151

疑难问答

问:选择一个对象,属性面板的下方有哪两个属性一般是不会发生改变的?

答:选择一个对象,属性面板的下方有两个属性是不会发生改变的,分别是基本属性和坐标属性。所有的对象都具有这两种基本的属性,而其他的属性参数则会根据对象的不同而有所变化。

(1)对象的基本属性里面有名称、图层、编辑器可见、渲染器可见、使用颜色、显示颜色、是否激活启用、是否使用透视显示等属性参数,如图2-152所示。

图2-152

(2)坐标属性里面有位置、尺寸和旋转这几个参数,而且每个参数都有X、Y、Z轴向上的变化。如图2-153所示。

图2-153

2.6.2 菜单栏

在属性面板的上方有模式、编辑、用户数据三个菜单,如图2-154所示。

图2-154

1.模式菜单

在模式菜单中,有选择工程、视图设置、渲染设置等选项,从中选择不同的选项即可切换到相应的属性面板,如图2-155所示。

图2-155

锁定元素/锁定模式/新建属性管理器

模式菜单是菜单栏中最复杂也是选项最多的菜单。该菜单下的锁定元素对应的是右边的锁定元素图标;锁定模式对应的是右边的锁定对象图标;新建属性管理器对应的是最右边的加号图标,它可以创建一个新的属性面板,如图2-156所示。

图2-156

2.工程属性面板

工程属性面板里面包含了工程设置、信息、动力学、参考、待办事项、帧插值6个选项栏。

(1)工程设置选项栏

打开Cinema 4D后,工程属性面板中默认的是工程设置栏,如图2-157所示。

图2-157

技巧提示

打开工程设置的快捷方法是按Ctrl+D快捷键。

· 工程缩放:工程缩放是缩放工程文件的比例以及给工程设置不同的单位:千米、米、厘米……缩放工程是可以实时地更改场景的尺寸的。

技巧提示

单击缩放工程按钮,打开缩放工程的参数面板,这里将当前缩放设为1,将目标缩放设为2,那么就可以将场景和模型的参数放大一倍了,如图2-158所示。

图2-158

· 帧率(FPS):帧率(FPS)是指每秒多少帧,国内常用的是25帧/秒。

· 工程时长:工程时长是指当前时间滑块在时间线上所在的对应位置,当拖动时间滑块的时候,这里的帧数是会变化的。

· 最小时长:最小时长是指工程文件的起始帧。

· 最大时长:最大时长是指工程总的时间长度。

· 预览最小时长:预览最小时长是指预览工程的起始帧。

· 预览最大时长:预览最大时长是指预览工程的结束帧,如图2-159所示。

图2-159

· 细节程度:细节程度是指场景中模型的细节程度,它默认是100%。如果场景中的模型太多、太复杂的话,可以降低这个细节程度的值,这样场景中模型的面就会减少,但渲染时是不会受到影响的。

· 编辑渲染检视使用渲染LOD级别:此项的勾选表示可以使用渲染的细节程度值来定义编辑视窗的细节值,如图2-160所示。

图2-160

· 使用动画:使用动画可以定义工程是否使用动画。使用表达式、使用生成器、使用变形器、使用运动剪辑系统这些选项对应的是工具菜单下执行命令当中的几个选项,如图2-161所示。

图2-161

· 默认对象颜色:默认对象颜色是指在场景中还没有给模型赋予材质时的默认颜色。默认是灰蓝色,这里还可以通过自定义来设置颜色,如图2-162所示。

图2-162

· 视图修剪:视图修剪是指视图中对象的可见范围,它的默认设置是中等。

疑难问答

问:视图修剪中的不同方式对场景中的模型显示有什么影响?

答:一般情况下,靠近摄像机的距离小于1cm或远离摄像机的距离大于100000cm的对象是看不见的,这是因为电脑的运算能力是有限的。如果场景中有放得无限远的东西,那么超过这个距离范围的物体就不会显示出来了。如果将视图修剪设为极小,那么对象就可以无限放大,这样就可以看到模型的细节了,如图2-163所示。

图2-163

当视图修剪是默认的中等时,那么放大视图、靠近模型到一定距离时,模型的某些面就看不到了,且在视图中不会显示出来。同样地,缩小视图,并将视图修剪设为极小,那就可能看不到模型了。当然,这些参数都是可以自定义的,如图2-164所示。

图2-164

· 线性工作流程:线性工作流程默认是勾选的,这里建议保留原本的勾选状态,这个会在渲染部分详细讲到。

· 输入色彩特性:输入色彩特性默认的设置是sRGB,展开三角指示符号后可以看到有一些对色彩模式的介绍。这个参数保持默认设置即可,一般不用更改,如图2-165所示。

图2-165

· 载入预设/保存预设:当把一个工程设置成为自己喜欢的工程设置后,可以单击保存预设按钮,将它保存为预设。如果要把预设文件调出来使用,单击载入预设按钮即可,如图2-166所示。

图2-166

(2)信息选项栏

信息栏里面的第一行、第二行和第三行都可由作者自己进行填写。作者是填写这个文件的作者;版权是标注版权;信息是记录文件当中的一些信息。这些都是可以自己编辑的。

文件格式、文件版本、创建自(软件)、创建日期等这些信息是系统自己生成的。

此外,Cinema 4D在13版本开始多了一个新功能——预览命令,它是指预览文件可以保存在Windows或MaxOS下,这些文件的图标是有预览图的效果的,这里还可以自定义图标的预览图。默认设置是自动保存自编辑器,它表示保存之后,自动由编辑视窗来生成预览图,如图2-167所示。

图2-167

(3)动力学选项栏动力学属性中的选项是对场景中动力学的物体运动变化进行设置,如图2-168所示。

图2-168

· 已启用:用于设置是否启用动力学。

· 跳帧时禁用:用于在跳帧时设置是否禁用动力学。

· 时间缩放:用于设置时间动力学的时间百分比。

· 重力:用于设置重力的大小。

· 密度:用于设置密度大小。

· 空气密度:用于设置场景中空气的密度大小。

(4)参考选项栏

在Cinema 4D中有一个XRef外部参考的功能,这里的参考栏主要是针对XRef来使用的。参考栏的作用是当场景中的对象作为Xref外部参考时,可以定义某个对象的属性是否打开、是否可见、是否锁定、是否包含层级。Xref能把对象保存后所得的单独文件以外部参考的模式载入到新的场景中,如图2-169所示。

图2-169

技术专题:外部参考对象的使用方法

回到被参考的原始场景后,要再到工程的参考栏中定义被参考物体的一些属性,有三种方法,分别如下:

方法一是将要对参考进行定义的对象拖曳到视窗当中。

方法二是单击选取图标,到对象管理器中单击需要被参考的对象。

方法三是单击选取图标,到视图窗口中选取需要被参考的对象。

上面的这三种方法就是将对象放置到对象栏中。将物体拖入到参考列表中后,可以在里面定义对象的属性是否被打开、是否可见、是否被锁定或是否包含层级。修改完之后将它们保存好,再到新场景载入的参考对象Xref中,单击其对象属性栏下的重新载入按钮。这样,参考对象的设置就会起作用了,如图2-170所示。

图2-170

(5)待办事项选项栏待办事项是指工作还没有完成,可以在这里面写一个提示,便于以后打开查看,如图2-171所示。技术专题:待办事项标签和待办事项属性的结合使用(1)在复杂的场景中,选中未完成的对象,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择Cinema 4D标签中的待办事项,给其添加一个待办事项标签,如图2-172所示。

图2-171

图2-172

(2)单击待办标签,到其基本属性栏下的提示方框中输入“未完成”;再打开工程设置,可以看到在任务框中多了一个待办事项和对象的选项,之前输入的“未完成”标注就显示在该任务栏下了。如果工程制作完成了,单击任务框中待办事项前面的勾号,将其选中后单击将所选项目移至完成按钮,将它移动到已完成对象。这样,待办事项就在任务框中消失了,而在完成框中却多了一个待办事项,如图2-173所示。

图2-173

技巧提示

在属性管理器中,这些分栏栏目是可以多选的,只要将鼠标划过,就可以选中多个属性栏,按住键盘上的Shift键就可以跳选,这样就可以在一个页面当中同时编辑两个分栏的属性。按住键盘上的Ctrl键是减选,这样就可以将多选的属性栏去掉,如图2-174所示。

图2-174

(6)帧插值选项栏

在帧插值选项栏中可以对动画的时间线插值方式进行一定的设置,如图2-175所示。

图2-175

3.对象/标签/材质/着色器属性面板

在模式菜单下还有常用的对象、标签、材质、着色器等选项,当场景中有相关的对象且该对象被选中时,这些选项才能在属性面板中显示出来,如图2-176所示。

图2-176

· 对象:对象是指在选中对象之后,会自动跳转到对象模式。

· 标签:标签是指选中标签后,会自动地进入到标签模式。

· 材质:材质是指材质的属性。

· 着色器:着色器是指材质里面的着色器。

4.工程信息属性面板

工程信息是指整个工程文件的信息,如图2-177所示。

图2-177

(1)对象选集选项栏

对象选集分项栏包括了场景中有多少对象、多少点、多少面以及占用多少储存空间,如图2-178所示。

图2-178

(2)选择选项栏

选择分项栏可以单独显示选中对象的相关信息,如图2-179所示。

图2-179

(3)构造选项栏

构造栏会显示场景中有多少三角形、四边形、非平面多边形和退化的多边形。这里可以通过加选来选中对象所有的面,通过减选可以取消不想选择的面,如图2-180所示。

图2-180

(4)纹理选项栏

纹理栏是对整个场景中的材质所涉及的纹理进行管理,如图2-181所示。

图2-181

5.建模属性面板

在建模属性面板中包括了捕捉选项和量化选项。

(1)捕捉选项栏

· 启用捕捉:启用捕捉是指全局的控制捕捉,它相当于左侧的捕捉图标。勾选启用捕捉项后,捕捉的功能就开启了。移动、缩放、旋转或选择等工具都可以开启捕捉,开启了任意一个工具的捕捉后,其他工具的捕捉也会被打开。

· 特定工具:特定工具是比较重要的一个选项,如果先勾选特定工具,再勾选启用捕捉,那么就只有选定的工具是具有捕捉功能的,而其他工具的捕捉功能都没有被开启,如图2-182所示。

图2-182

· 类型:类型是指捕捉的模式,如图2-183所示。

图2-183

(2)量化选项栏

· 启用量化:勾选启用量化后,表示可以在不按住Shift键的情况下对场景中的对象进行量化移动。

· 位移:位移用于设置量化移动的单位,这里的10cm是指对象每次以10cm为一单位进行移动。

· 纹理:纹理是指纹理移动的量化。由于纹理比较精细,所以它的量化值一般是比较小的,它是以百分之一的数值来进行移动的,如图2-184所示。

图2-184

6.摄像机属性面板

摄像机模式是指场景中默认的3D摄像机的属性。

当场景中没有摄像机或场景中的摄像机没有被选中的时候,这里呈现出来的摄像机参数是场景中默认摄像机的参数,它是不能被设置动画关键帧以及不能被贴标签的,但它有着藏于系统内部的默认摄像机的属性,如图2-185所示。

图2-185

7.视图设置属性面板

在视图设置属性面板中包含了显示、滤镜、视图、背景、视窗映射、立体6个选项。

技巧提示

打开视图配置模式的快捷键是Shift+V。

(1)显示选项栏

显示选项栏下的标题是指默认在哪个视图的时候,就会显示出默认的那个视图的名字。活动对象栏主要是对选中对象的设置,它里面有一部分参数对应的是显示菜单下的设置,在这里更改参数就等同于在显示菜单下进行更改。活动对象栏下有一些选项也是可以在选项菜单下找到的,如图2-186所示。

图2-186

· 显示标签:显示标签是指是否使用对象后面的显示标签。Cinema 4D中有一个显示标签,它可以对单独的对象设置显示模式。给对象添加了显示标签后,再勾选使用,就可以单独地更改对象的着色方式。

· 法线:法线是指是否只显示对象选择面的法线朝向,它需要先将对象转化为可编辑多边形。如果仅选取勾选的话,那么就只有被选择的面的上面会有法线显示;取消勾选的话,那么一个多边形对象的所有面的法线朝向都会显示出来。

· 动画路径:动画路径是指物体的运动轨迹。如果场景中的对象是有动画的话,勾选该项,就可以显示出该对象的运动轨迹了;取消勾选该项后,对象的运动轨迹就不显示了。

· 等参线编辑模式:等参线编辑模式是指是否以等参线的形式进行编辑。等参线就是指当有分段的物体经过圆滑处理后,对物体进行编辑时在对象上显示出来的蓝色粗实线。没有勾选该项的话,可以看到物体编辑的点、线、面都是在原始的位置上;勾选该项后,那么编辑的元素就是在被圆滑处理后的位置上进行编辑的。

· 变形器编辑模式:变形器编辑模式是指当场景当中存在变形器的时候,对物体的点线面元素进行编辑时,对象也会以被变形器变形后的形态呈现出来进行编辑。

· 边缘点:边缘点是指是否显示模型的点。在线模式下是不会显示点的,勾选边缘点后,可以看到在边线模式下也会显示物体的点,这些点比较小,而且是不能被选中的。

· 旋转带:旋转带是指进入旋转工具的时候是否显示旋转带。取消勾选该项的话,旋转对象是以轴向的方式来旋转的;勾选后,则是以旋转带进行编辑。

· 所选范围框:所选范围框是指是否显示边界盒。在默认的轮廓线勾选的情况下,Cinema 4D场景中是不会显示边界盒的。取消勾选轮廓线,再回到常规的编辑模式时,就会显示出黄色的边界盒。后面的包括子级是指是否连子集也一起显示边界盒。

· 所选线框:所选线框是指是否显示线框。勾选所选线框后,不管场景当中的对象是什么类型,只要它被生成器修改过后,都会显示原来的线框。同样地,后面的包括子级是指是否包括它的子集也一起显示线框。

· 轮廓线:轮廓线是指是否以边界线的形式来显示选中对象,如图2-187所示。

图2-187

· 非活动对象:非活动对象是指是否单独显示未选中的对象,并给这些对象设置其他的显示模式。

· 着色:着色是指如果勾选了单独设置,可以给未选中的对象设置其他的着色模式。

· 线框:线框是指如果勾选了单独设置,可以给未选中的对象设置其他的线框模式。

· 显示标签:显示标签是指是否使用显示标签,如图2-188所示。

图2-188

(2)滤镜选项栏

滤镜是过滤场景当中显示的对象的类型,它对应的是视图当中的过滤器菜单,滤镜栏与过滤器菜单下的选项是相关联的,如图2-189所示。

图2-189

(3)视图选项栏

· 投射:投射是设置透视视图窗口的显示方式,它对应的是视图中摄像机菜单下的显示方式,如图2-190所示。

图2-190

· 链接摄像机:链接摄像机是指链接到场景当中的摄像机,默认是链接到场景摄像机这个带有3D标志的摄像机图标。如果场景中有新的摄像机,设置为使用后,这里后面的图标就变成新的摄像机的图标。此外,也可以通过重命名来区分摄像机。清除之后,又会回到默认的场景摄像机。

· 纹理:纹理是指是否显示场景当中的纹理。

· 背面忽略:背面忽略是指是否忽略显示背面的点、线、面。

· 安全范围:安全范围是指是否显示安全框。透视图的屏幕中有深色部分和浅色部分,颜色浅的部分是最终渲染出来的图片的范围,颜色深的部分则是不被渲染出来的。

· 渲染安全框:渲染安全框是指是否显示出视图中两边颜色深的部分。

· 标题安全框:标题安全框是指是否显示文字、标题栏设置的范围。

· 动作安全框:动作安全框是指在制作广播节目的时候要留出出血的位置。

· 尺寸:尺寸是用来调节各个安全框的大小的一个参数。

· 中心:中心是指是否显示中线,几个中心选项都是默认不开启的。

· 边界着色:边界着色是指视图中两侧的灰色区域,它的默认颜色是灰色,默认透明度是10%。可以在边框颜色中修改两侧的灰色区域的颜色和透明度。

· 轴比例:轴比例是指场景中的坐标轴的显示大小。

· 法线比例:法线比例是指更改场景中法线的长度。

· 旋转参考带比例:旋转参考带比例是指更改场景中旋转带的大小。

· 点触控尺寸:点触控尺寸是指点手柄的尺寸,也就是在点模式下,对象上的点的尺寸大小,它的默认值是3。

· 选择点尺寸:选择点尺寸是指被选中的点的尺寸,其默认值是5。

· 选择边尺寸:选择边尺寸是指在边线模式下,选中的边会变得粗一些,其默认值是2。

· 高光轮廓线粗细:高光轮廓线粗细是指被选择的物体的边界轮廓线尺寸,其最大值为10,默认值是3。

· 编辑器轴示位置:编辑器轴示位置是指视图编辑器中轴向的位置,它默认是在试图窗口的左下角,在这里可以将轴向显示关闭或者改到其他位置。

· 编辑器轴示类型:编辑器轴示类型是指将坐标轴显示为世界坐标还是对象坐标。

· 编辑器轴示比例:编辑器轴示比例是指视图编辑器中轴向的显示尺寸大小。

· 编辑器轴示文本:编辑器轴示文本是指是否显示X、Y、Z三个字母。

· 增强OpenGL:增强OpenGL是指是否开启增强OpenGL。在现在的电脑配置中,该项是默认开启了的,开启该项可以让视图的显示变得更加漂亮,速度也会更快。有了OpenGL,就可以做到Cinema 4D以前不能做到的显示阴影。开启投影后,可以看到场景中能够实时地显示阴影,如图2-191所示。

图2-191

(4)背景选项栏

背景是指是否在除了透视图以外的其他视图中添加背景参考图,它的背景参考图是会被载入到图像当中的,如图2-192所示。

图2-192

(5)视窗映射(HUD)选项栏

在视窗映射(HUD)选项栏下,是默认可以显示的一些系统的属性或对象的属性,这里可以通过滤镜栏来勾选要显示哪些HUD的快捷数据,如图2-193所示。

图2-193

· 投射:默认情况下,摄像机投射角度的HUD信息是开启了的。前视图是指现在摄像机的投射角度是正前方投射,按住键盘上的Ctrl键可以将这个前视图的HUD信息进行移动。

· 雕刻统计:雕刻统计是指显示雕刻时候的细分状态。

· 帧:勾选帧后,在视图中会显示出现在是在第几帧。

控制栏是对HUD显示模式的控制,如图2-194所示。

图2-194

· 背景:用于设置背景的颜色。

· 文本:文本是指文字颜色的设置。

· 始终激活:始终激活是指是否一直处于被激活状态。

(6)立体选项栏

在立体选项栏下可以将场景中模型的显示方式设为立体模式,并对立体效果进行不同的设置,如图2-195所示。

图2-195

· 启用:勾选启用项后,可以看到视窗当中的对象会显示为默认的红蓝眼镜的立体模式。

· 使用渲染设置:使用渲染设置是指在渲染设置里面可以单独地设置某一种显示方式,默认是可以单独设置视图编辑器这个显示方式。

· 模式:模式默认是红蓝眼镜的显示方式。

· 左/右互换:左/右互换是指可以更改红蓝眼镜的左右位置。

· 附加视差(像素):附加视差(像素)是指更改像素间的距离。

· 系统:系统是指应用怎样的一种分色方式。

· 算法:算法是指应用什么样的算法。

(7)渲染设置属性面板

模式菜单中的渲染设置是指对应的渲染设置窗口。

知识链接

关于渲染设置属性面板的详细介绍请参阅“第10章 10.2编辑渲染设置”章节。

(8)工具属性面板在工具属性面板中是不同工具的一些属性,如图2-196所示。

图2-196

(9)配置模式

配置模式是配置Cinema 4D的属性管理器能够显示哪些属性,这里最好保持默认的全选,让所有的属性都可以显示出来,如图2-197所示。

图2-197

8.编辑菜单

编辑菜单中有常规的复制、粘贴,这里所有的数据都是可以粘贴和复制的。还有全部选择和取消选择。

编辑菜单下的设为默认是指将对象、参数物体、生成器、变形器等的数据参数设为默认,这样,以后生成的对象都是设置好参数的了。如果要恢复到默认的话,可到内容浏览器的预置文件夹的默认子文件里面找到设置好的对象,将其删除即可恢复到完全默认的初始状态,如图2-198所示。

图2-198

9.用户数据菜单

属性管理器中的用户数据菜单是要配合XPresso标签来管理的自定义数据类型,它可通过增加用户数据来控制动画,如图2-199所示。

图2-199