Cinema 4D完全自学教程
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1.4 Cinema 4D常用功能介绍

与Maya、XSI、3D Max等三维软件一样,Cinema 4D同样具备高端3D动画软件的所有功能,但不同的是在研发过程中,Cinema 4D的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性,其功能的多样性及实用性能给设计师们的创作带来帮助和效率。Cinema 4D的功能多种多样且涉及方方面面,它在众多的CG行业中发挥着越来越重要的作用。

1.4.1 建模

在Cinema 4D中,有通过参数调节的基本几何形体,这些参数化几何形体可以转化为可编辑多边形,以此来创建复杂的对象。而立方体、球体、圆锥、圆柱、多边形、平面、圆盘、管道、地形等这些原始几何体的创建是非常方便的,因为这些原始几何体都是系统预先定义好的模型,用户只需单击相应的创建工具或命令即可打开这些预定义的模型。大量的变形工具和其他的生成器都可以与模型对象结合使用。通过使用样条曲线可以进行挤压、放样和扫描等操作,而这些操作都有独特的参数可以调节,有的甚至可以自动生成动画,如图1-4所示。

图1-4

1.4.2 材质使用

Cinema 4D的材质系统非常强大,功能非常完善,它提供了非常丰富的材质类型来帮助设计师们制作出现实中任何的材质效果,给了用户一个很大的创作空间。相对于其他的三维软件,它有着独特的优点。Cinema 4D材质的赋予有着与众不同的特色,这体现在它材质的赋予是很直接和图形化的,在Cinema 4D中,一个物体可以同时被赋予几个材质,而且材质是按先后顺序排列好的。

Cinema 4D的材质主要分为两大类,分别是标准材质和Shader材质,其中标准材质是最基本的材质类型,也是最常用的材质。Cinema 4D有多个功能强大的物理通道,操作起来非常方便和人性化,可以进行外界贴图和内置纹理的多种混合和编辑,其功能的强大使用户可以定义出任何的物理质感,如图1-5所示。

图1-5

1.4.3 动画制作

Cinema 4D是一款出色的动画制作软件,贴图功能和运算功能都是该软件的优点,它有着优异快速的运算引擎,能够在众多专业的3D动画软件中引领风骚。它的易学易用的建模工具、专业的灯光材质预设、流畅的动态设定及超高速绘图能力,让动画师们能在最短的时间内制作出效果绚丽的3D动画。Cinema 4D中包含了PyroCluster、Thinking Particles、Hair、MoGraph等模块,通过使用这些模块可以创作出相当出色的特技效果,例如烟雾、火焰、灰尘或天空中的云朵等。PyroCluster可以产生与接收阴影、形成粒子云效果及透光效果,因为PyroCluster使用的是真正的3D着色技术,而且Cinema 4D可以完全计算粒子的反射与折射效果,无论是变化多端的光线或是密集的云雾、烟、瀑布、暴风雪效果,PyroCluster无可比拟的强大功能都使这一切得以实现。在2005年新增加的Hair模组则可用来制作精致的毛发或羽毛效果,并且能够自动侦测毛发的Dynamic动态效果制作。

在角色动画方面,Cinema 4D拥有全新的基于关节系统的骨骼系统、全新的IK算法(反向骨骼关节运动)和自动蒙皮权重等完整独立的角色模块,它不仅吸取了目前XSI与Maya两大角色动画软件的骨骼系统的优点,而且还简化了搭建骨骼的流程,再配合功能强大的约束系统, Cinema 4D完全可以在不用编写任何表达式、脚本的基础上就能构建出非常高级且复杂的角色运动装配,而Maya、XSI等软件在某些情况下必须借助于MEL、插件或其他的脚本工具,如图1-6所示。

图1-6

1.4.4 渲染设置

Cinema 4D之所以能够立足于当今四大三维软件的行列,最大的功劳就是它的Raytracing渲染器。Cinema 4D所配置的标准渲染器是Raytracing,由于它的渲染速度较快,因此可以独立进行透明计算和镜面反射计算,并能够随时进行更改。Cinema 4D的分层渲染功能方便灵活,只要通过简单的设置就可以得到颜色、纹理、高光、反射等渲染文件。Cinema 4D还可以轻松地把输出的文件导入到Photoshop、After Effects、Final Cut Pro、Combustion、Shake等软件中,它还支持在16位和32位彩色通道中对DPX、HDRI或Open EXR等格式的高清图片进行渲染,如图1-7所示。

图1-7

1.4.5 特效应用

Cinema 4D具备容易操作使用的粒子系统,任何物体都可以当成粒子系统中的替代物来使用,比如几何体或灯光都可以被应用,而粒子系统会受到力场的影响而形成各种丰富绚丽的特效,如光效、烟火特效、破碎效果等,如图1-8所示。

图1-8