Cinema 4D完全自学教程
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2.8 材质管理器

Cinema4D中的材质和Max的材质是一样的,都是以材质球的形式来预览和显示。材质管理器中的快捷操作是:在材质面板中双击鼠标即可新建材质;按住键盘上的Ctrl键并进行拖曳即可复制材质。

2.8.1 创建菜单

在材质面板的创建菜单中,包括了新材质、另存材质和加载材质预置等命令,如图2-219所示。

图2-219

1.新材质/着色器

新材质表示新建一个基本材质,Cinema 4D中有95%的材质都是在基本材质的基础上编辑而来的,但有些其他材质如毛发材质、烟雾材质、云雾材质等这些则是以单独的着色器形式存在的,它们的材质类型和标准材质是截然不同的。如果安装了渲染插件和第三方工具的话,那么它的材质就会出现在着色器当中。

2.加载材质

加载材质是载入一个以前保存好了的材质。

3.另存材质

另存材质是将材质保存起来,以便于以后加载调用。

4.另存全部材质

另存全部材质是把所有选中的材质保存起来。这里可以把材质保存为一个单独的Cinema 4D文件,该文件中只有材质而没有物体。

5.加载材质预置

加载材质预置是指载入系统预置的材质,这些预置材质其实就位于内容浏览器的预置文件夹里面。

6.保存材质预置

保存材质预置是指把创建出来的材质保存为预置文件。

2.8.2 编辑菜单

在材质面板的编辑菜单中,可以对材质进行复制、删除、全部选择等操作,还可以设置不同的显示方式,如图2-220所示。

图2-220

1.常规操作

编辑菜单中有一些常规的操作:撤销、重做、剪切、复制、粘贴、删除、全部选择和取消选择,它们用于对材质进行常规的复制、粘贴、选择等的操作。

2.材质

材质是指材质列表的显示方式,默认是以材质球的形式逐个显示。

3.材质列表/层管理器

材质列表是指以列表的形式来显示材质,它的下面还有相对比较复杂的绘制模式和扩展模式。下面的几个列表形式的材质在BP 3D Paint和BP UV Edit界面下使用得比较多,因为它们涉及了绘制功能,所以在Cinema 4D的界面下通常是使用默认的材质球形式来预览、显示。

4.微型图标/小图标/中图标/大图标

微型图标、小图标、中图标、大图标这几个命令用于设置材质球图标的大小。

5.单线图层

单线图层是指以单行的形式显示层。如果材质管理器中的材质非常多,而界面却非常小,在该项默认没有勾选的情况下,材质面板会因为空间比较小而显示不了所有的层,那么它就会换行来显示。选择了单线图层后,材质球就会以滚动条的形式在一行当中显示出来,这样就不需换层来显示了。

2.8.3 功能菜单

在材质面板的功能菜单中,可以对材质进行重命名、查找、渲染材质、排列材质等操作,如图2-221所示。

图2-221

1.编辑

编辑是指打开材质编辑器。

2.应用

应用是指应用场景当中的对象。选中对象后,再选择需要添加的材质,选择此命令就可以将材质应用到所选的对象上。将材质球拖曳到对象上或拖曳到对象管理器中的对象上也是可以将材质应用到物体上的。

3.重命名

重命名是指对材质球重命名,双击材质球也可以对其重命名。

4.选择活动对象材质

选择活动对象材质是指选择激活物体的材质。如果一个对象上有材质的话,选中对象,再选择这个命令,就可以将它所具备的材质在材质管理器中以白色高亮的形式显示出来。

5.查找第一活动材质

查找第一活动材质是指寻找第一个被激活的材质。当场景中的材质非常多时,选择一个材质后,经过场景编辑后可能就很难找到它了,但选择查找第一活动材质后,材质管理器就会快速地跳到之前选择的那个材质。

6.选择纹理标签/对象

通过选择纹理标签/对象命令,可以找到当前赋予给材质的对象。

7.渲染全部

渲染全部是指如果在操作上做了更改,而且材质又比较复杂的话,那么预览球可能显示不出渲染之后的结果,此时可通过选择渲染全部命令来重复预览所有材质球。

8.渲染材质

渲染材质可以强行让选中的材质预览球重新渲染一遍。也可以选中全部的材质,再选择渲染材质命令,让它们都重新渲染一遍。

9.排列材质

排列材质是指自动地整理场景当中重复的材质,选择该命令后,材质管理器中所有的材质都会变得非常整齐。

10.加入新层

加入新层是指将材质添加到一个新的材质图层中。材质管理器中的材质也是可以通过层来管理的,类似于对象管理器中的层。

11.层管理器

选择层管理器命令后,可以打开层编辑面板。

12.删除未使用材质

删除未使用材质是把场景当中没有使用到的材质删除掉,而保留已经被赋予给对象的材质。

13.删除重复材质

删除重复材质是将场景当中重复的材质删除掉,保留没有重复的材质。

14.重载所有贴图

重载所有贴图是指在纹理贴图的路径有变化的情况下,重新载入所有的贴图。

2.8.4 纹理菜单

纹理菜单这部分是BP 3D Paint中经常运用到的,该菜单下包含了很多与纹理相关的功能,这些功能在标准界面下一般是用不到的,如图2-222所示。

图2-222

技术专题:基本材质制作界面操作流程

(1)在材质管理器的空白处双击鼠标,可以新建一个空白材质,如图2-223所示。

图2-223

(2)双击空白材质球,打开材质编辑器窗口,在该窗口中可以对材质的相关通道属性进行设置,如图2-224所示。

图2-224