更新时间:2019-12-13 11:58:03
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版权信息
内容提要
序
前言
彩插
素材使用说明
第1部分 理论概述
第1章 认识角色动画
1.1 角色动画概述
1.2 角色动画的发展
1.3 角色动画表现的分类
1.4 角色项目工作流程
第2部分 角色基础
第2章 从故事版开始
2.1 关于角色动画分镜
2.2 故事版的表现手法
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景
2.4 分镜大图:创作故事片段
2.5 分镜的角色设计
2.6 色彩的指定
第3章 角色的造型
角色的造型表现
第4章 角色材质渲染表现
4.1 关于角色的材质渲染
4.2 材质的类型
4.3 纹理贴图制作
4.4 使用灯光塑造角色
4.5 灯光的作用
4.6 布光的方法和原则
4.7 角色的材质渲染实例
第5章 角色骨骼的创建及绑定
5.1 骨骼系统介绍
5.2 骨骼面板参数详解
5.3 骨骼的多种创建方法
5.4 骨骼应用实例
第6章 角色的蒙皮
6.1 蒙皮的概念
6.2 蒙皮修改器主界面参数详解
6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解
6.4 权重表的使用
6.5 角色蒙皮实例
第7章 场景的设定
7.1 角色与场景的风格设定
7.2 场景的分类
7.3 场景的设计
第3部分 开始角色动画创作
第8章 动画设计基础
8.1 优秀作品欣赏
8.2 角色的动作设计
8.3 两足角色动画的工作原理
8.4 两足角色步伐规划的两种方法
8.5 角色动作的设定实例
第9章 按生活形态划分
9.1 案例欣赏
9.2 角色生活形态的多种形式
第10章 塑料动画的角色形态表现
10.1 塑料动画的角色形态分析
10.2 塑料瓶子的动画角色形态—弯曲
10.3 塑料瓶子的动画角色形态—弹跳
10.4 塑料瓶子的动画角色形态—融化
第11章 水果角色的形态表现
11.1 实例分析
11.2 制作打拳击的梨先生
第12章 按表现风格划分
12.1 影视动画的角色表现风格
12.2 角色风格的分类
第13章 精简角色动画应用
第14章 夸张角色动画应用
14.1 动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤
14.2 动作2—Attack【攻击】的制作步骤
第15章 准确角色动画应用
第16章 按媒介应用划分
16.1 影视动画的角色应用媒介
16.2 角色应用媒介的分类
第17章 三维立体角色的应用
第18章 二维平面的角色表现
第19章 角色在纸质上的表现
19.1 角色在纸质上的表现种类
19.2 实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接
19.3 实例2:透明贴图的角色制作
第20章 角色表情动画的表现
20.1 角色表情分析
20.2 表情的表现风格
20.3 表情控制器工作原理
20.4 表情控制器参数详解
20.5 表情控制器的使用
第21章 表情的应用
21.1 实例1:简单角色的表情设计
21.2 实例2:标准五官表情设计
21.3 实例3:高级表情的动画技法
第4部分 案例的综合应用
第22章 蝴蝶角色项目制作
22.1 项目简报分析
22.2 项目制作中三维技术难点的分析
第23章 频道版式中角色的应用
23.1 项目分析
23.2 案例欣赏
23.3 频道版式中角色应用的实例部分
第24章 电视广告中的角色动画应用