3ds Max影视动画角色设计技法教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.6 色彩的指定

不论是二维动画还是三维动画,色彩的指定都是需要从全局开始考虑的,比如这个情节是一个悲剧还是喜剧,当然悲剧的话肯定从大的色调上来说不会是明快的颜色,而是比较深重的色彩,快乐的场景自然是比较显眼、明亮的颜色。这些都属于调性,这是色彩学里的基本常识,如图2-20所示。

图2-20

白雪公主快要吃毒苹果了,画面是悲剧阴郁的色彩。

玩具总动员大家齐聚一堂非常欢乐自然是清新明快的色调,如图2-21所示。

图2-21

① 除了这些常规的色彩指定外,最想和大家分享的是非常规的色彩指定—色彩布局。比如,有时导演并不会采用什么淡入淡出或者一晃等指示时间改变的信号去提醒观众时间开始回忆,而是想让观众在看影片的过程中突然自发性地意识到这个场景是过去的一个时间发生的。比如《功夫熊猫2》里面讲到熊猫小时候的时候的画面是有点相对于电影主色调是偏黄的,这可以让温暖的颜色弥漫在画面里,虽然切入回忆的时候有个光效,但这个光效的速度很快,并不是特意制造这是回忆的开始了,因为小时候的遭遇对孤儿熊猫阿宝来说其实并不能算是温馨的,其实是一个悲剧,但是因为鸭子的收养才活了下来,收养对于孤儿阿宝来说是一个幸运的开始,是一个新的成长的机会,同时对鸭子来说是辛劳付出与岁月的老去,如图2-22所示。

图2-22

② 看到网上很多人说在看这段时掉了眼泪,在这段阿宝小时候的剧情中其实是两股力量交织在一起才催人泪下的。一股力量是阿宝遇到好人了,为他感到庆幸;另一股力量是对自己小时候成长和父母老去的回忆。当这两股力量交织在一起的时候,心中会出现回忆的温馨与过去的再也不会回来的无奈,这时这个温暖的色调其实就是一个假象,它把观众毫无防备地引入泪点,触动两个时间暗示。一个是回忆儿时时光,一个是蓦然回首,让人感觉心灵受到冲击的是在回忆儿时时光时,突然意识到父母已老,这是真正有冲击力的一个布局。

③ 《功夫熊猫2》在这里之所以没有简单地把画面变淡或者用一个一晃去指示时间开始回忆就是这个用意,情绪在现实和回忆中交叠在一起,还有后面阿宝负伤以后想起来他小时候和父母的生活场景,是用的水彩画的风格,色彩明快而稚嫩,就是一个天伦之乐的家庭生活,这里导演的用意就是去强调当坏人来了以后与之前的差别,所以小时候用的是绿色调,明快,然后坏人来了,画面突然由明快的绿色嫩黄变成了红与黑,如图2-23所示。

图2-23

④ 色彩的指定从表面上来看是气氛与固有色的博弈,但是如果想让观众的思维也运动起来,一同去感受一点一滴的话,就必须对色彩有所布局。这样有时的画面明明是回忆,但是并没有任何明确指示回忆的颜色出现,这就是色彩的布局欺骗了观众的眼睛,让你放松了戒备,但是当观众突然意识到这是回忆的时候,已经来不及了,已经进入了他们设好的情节“圈套”之中。

⑤ 色彩只是工具,而如何运用色彩达到目的才是色彩指定的真正意义,色彩布局,是与观众的智慧进行博弈的全盘考量的艺术。