3ds Max影视动画角色设计技法教程
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1.3 角色动画表现的分类

本节中通过对全球著名的动画影片的赏析,让读者了解到这些经典卖座的动画影片之所以可以成为经典,之所以票房能不断取得佳绩的原因是它们都有自己独特和多年坚持的表现风格,通过对这些知识的了解,可以让读者对现在动画片的核心原理有所感知。

① 作为一个富有创新精神的艺术创作者,可以用任何能想象的方式去表现角色动画,不用拘泥于任何现有的材料和资源的限制。这些能够生生不息,为人们津津乐道的优秀动画角色们都是有着自己的特色且非常专注而经典的一块领域。

② 迪斯尼着重表达人性对悲欢离合的反应,这方面迪斯尼从早期的平面动画到如今的三维动画都是一贯的强项,比如《白雪公主和七个小矮人》《小飞象》《人猿泰山》等,这些故事里面总有那些令人心碎的情节,这些情节容易触动我们的心灵,如图1-9所示。

图1-9

③ 坐落于旧金山的皮克斯非常善于表现一个不受待见的小人物是如何一步步通过努力逐渐证明自己的价值,一个草根是如何活得不让自己失望的故事。比如《怪物电力公司》《海底总动员》等,迪斯尼在和皮克斯合作以后也将皮克斯对于草根人物的成长与改变纳入了它传统的偏重情感的表现方式里,出品了如《闪电狗博尔特》《疯狂原始人》等。在日本还有一位白胡子的老爷爷宫崎骏先生,他的动画里的角色更有一种对生存状态的危机情怀,带有很多反思性质的表达,如《蒸汽男孩》《幽灵公主》《千与千寻》等;英国的阿德曼工作室和英国广播公司联手制作的定格动画《小羊肖恩》则侧重于小人物的小智慧,令观众联想到身边的小孩子,邻居家的宠物等,非常亲切逗趣,如图1-10所示。

图1-10

图1-10(续)

④ 从表现技法上来说,可以分为二维动画、三维动画、定格动画等,同时他们又可以被抽象或者具象的方式呈现,也可以混搭。对于艺术家来说只要能创作出有趣的作品是不会局限于某一种特定的表现方式。比如愤怒的小鸟,这款游戏现在也开发出了动画片,其中鸟的形态是抽象化的、三角的、方的都有,表情也是拟人的,但是羽毛却是真实鸟类的羽毛质感;中国很有名的水墨动画里面的人物角色都是很抽象的形态,但是运动方式并不抽象,如图1-11所示。

图1-11

⑤ 现在也有一些完全写实的三维动画,比如2002年的《最终幻想》就是第一部按照真人的形态、结构和动作来制作的,但是票房并不理想。看来不管是采用什么表现方法,不论是写实,还是夸张,或者Q版,关键还是这个角色是否能打动观众的心灵,如图1-12所示。

图1-12

⑥ 由于观众的心灵会被前所未见的科技打动、会被夸张搞笑的角色性格吸引,更会被角色坚韧不拔、足智多谋的品格震撼,所以对于角色动画来说,再好的科学技术也必须植根于对观众观感的换位思考上。虽然小时候看过的日本动画片《机器猫》,从画工上来说并没有什么夺人眼球的绘画技法,但是它的情节却让我们在长大以后对它仍然充满津津乐道的回味。《机器猫》这部动画片反应的是每一个人孩子时期的小心理、小愿望、小情结。《机器猫》正是植根于这样厚实的土壤里的,所以它能经久不衰,到现在到处都还在贩卖有关它的玩具、画册等延伸产品,如图1-13所示。

图1-13