第一章 营销到底是什么:传统的标准答案反而会给你带来困扰
营销的本质是什么?
营销和品牌到底是什么关系?
营销到底应该如何定义?
“要不要再来一杯?”我看着一脸颓废的朋友,如是问。
“你说,营销到底是个什么东西?”朋友一脸认真地望着我。
“什么意思?”我不太理解,作为一个从业四五年的市场营销经理何故如此一问?
“感觉做得越来越没劲儿,部门越来越不受重视,出路越来越窄。唉……可能是时候考虑换一行了。”说着,他又喝了一杯。
看着他灰暗的眼神,我突然深感同情,甚能体会其内心的沮丧。朋友入行已久,没去过什么大公司,一直在几家创业游戏公司打转,也没遇到过大项目,没做出过什么大产品,加之遇上2018年的“版号危机”,他们公司只能通过裁员减压,瞬间感觉前景又黯淡了不少。
我不知道怎么去安慰朋友,不过,他遭遇的瓶颈让我更加坚定地想要撰写这本行业指导书。
本章内容属于介绍性、扫盲性内容,如果你是一个行业新人,建议不妨一看;如果你已经入行很久,熟知游戏营销这十年的变化,也可跳过不谈。
营销到底是什么?
营销是指企业发现或挖掘准消费者需求,从整体氛围的营造以及自身产品形态的营造去推广和销售产品,主要是深挖产品的内涵,切合准消费者的需求,从而让消费者深刻了解该产品进而购买该产品的过程。这是网上随手一搜,人尽可得的书面定义,对此做深度解读的相关书籍不胜枚举,我不在此赘述,只讲实操中的体会。
要做好手游营销,首先需要明白营销到底是个啥?师傅说:“经营+销售,把产品变成钱的过程就是营销。”如果你的营销不是为了让产品销量更好,那你可能只学了个花架子,要知道,营销可不是行为艺术。
入行的时候,领导问我:为什么选这个工作?
我说:我喜欢营销这行,做广告,拼创意,改变一个或者一群用户的选择,很有成就感。想让它成为我的终身职业。
领导说:滚,你搞得那么高尚,我怎么办?
我问:那您说,为什么要选营销这工作?
他回答我:现在找工作,不容易。要找不容易被替代的、适应性强的。营销就是个不错的选择。
我问:什么叫不可替代的?难道不是职级水平高就行吗?
领导用他充满智慧光芒的眼睛看着我说:娃娃,毕竟还是年轻。这世界变化那么快,快到晚上睡觉都吓醒。你要知道很多职业,不是你水平高就能保住饭碗的。机械纺纱机出现之前,江南那批织户们也是那么想的;汽车没出现之前,马车夫也这么想;电脑没出现之前,抄写员也这么想。我说这么多,你还这么想吗?这么深刻的问题,其实不应该在这里讨论。
好的,我懂。那么适应性强又是什么意思呢?
领导又说了:游戏公司里,除了行政和财务,最不惧跨行发展的就是营销。营销是研究人性,把人性研究透了,天下之大随你去!
几句话,说得我小心脏怦怦直跳。确实,后来领导去了一家非游戏公司,做营销负责人,也做得风生水起。
从PC端游到页游,再到手游,大多数游戏发行公司都设有市场营销部门。不同的是,短短几年间,营销就从原来的核心部门变成一个可有可无的支撑部门,甚至有公司根本就没有设立营销部门。之前,有同事就因此跟我说,“营销变得不重要了,没前途了”。
游戏行业的营销和传统行业的营销全然是两码事吗?难道真要改行?曾经,我也有过一阵迷茫,所以,你若也有类似的想法,我大概能理解大家的困扰了。
只是后来,我想通了。
行业在变,但营销的本质并没有改变。就像只要人类不灭绝,厨子便不会失业。