更新时间:2020-05-06 15:38:39
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版权信息
序章 关于营销,我们可以聊聊
第一章 营销到底是什么:传统的标准答案反而会给你带来困扰
一、付费后置带来的改变
二、用户渠道改变的影响
三、游戏行业真的不需要营销吗
四、手游营销要做什么
五、营销和品牌到底是什么关系
第二章 调研有窍门:说调研没用,是因为你没用好它
一、调研真的有用吗
二、实验法
三、访谈法
四、问卷法
五、一些非工具项的调研
六、关于洞察
第三章 策略精要:市场其实缺乏主见,你得看人下菜碟
一、关于核心用户
二、说服对象的先后顺序
三、随势而动,万剑归宗
四、策略的制定
第四章 定位的套路:定位到底有没有价值
一、到底要不要定位
二、世道变了,不好骗了
三、研发换产品,营销换角度
四、游戏定位实战六招
五、六式决胜心法
第五章 创意的关口:创意从来不是广告的目的
一、什么样的广告文案才是合格文案
二、什么样的广告图才算合格
三、广告图需要具备的三种能力
四、创意!创意!创意!
五、私下聊聊“事件营销”
六、好大一个头脑风暴
七、明星其实很有用
八、要好玩,要开心
第六章 认清传播渠道:“去中心化”是个伪命题
一、媒体那些事儿
二、“去中心化”是个伪命题
三、单一媒体获取用户成本都会偏高
四、直播能有什么效果
五、说说其他渠道
第七章 如何理解内容营销:把单纯交易关系转变成情感关系,然后“杀熟”
一、所谓内容营销
二、确定价值
三、差异定位
四、规划内容
五、扩充粉丝
六、持久运营
七、结束前的讨论
第八章 说说危机公关:一个做好了显不出水平、做差了要背责任的苦差
一、危机的本质
二、公关会议记得要带上老板
第九章 十年工作心得:在这个艰难世道,活下来真心不容易
一、规范流程能提高效率
二、各种职场答疑解惑
三、关于对工作的一些理解
终章 竞争!竞争!竞争!
后记