绝招:十年游戏营销人讲述压箱底的手艺
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

序章 关于营销,我们可以聊聊

营销的本质是什么?

营销和品牌到底是什么关系?

做手游行业的营销,或者说,

从事互联网行业的营销,其特殊之处在哪里?

为什么我们现在做的和书上学的不一样?

 

经常遇到有人提到这些问题,这也是我从入行到现在,在工作学习成长中曾经遇到的问题。书看了不少,事也做了不少,不断学习,也在不断发现新的问题,却总觉得哪里不对劲。有时候,看完一本书觉得:啊!原来是这样,我懂了。结果,做的时候,又发现全然不是书本说的那么回事,真实的用户总会带来出其不意的状况,往往令人措手不及。然后便觉得书上写得都不靠谱,甚至是为博眼球骗人的,决定不再尽信书。怎奈,父母教出来的好习惯,不看书是很难的。

最近两年,想得多了,才发现,其实不是人家不对,是我不对——将传统营销的方法论僵化照搬到移动游戏行业,这就是不对!

大卫·奥格威、李奥·贝纳、叶茂中、李光斗等,哪个不是营销行业的大咖?但他们都不具备手游营销的经验。变化如此之快的移动游戏市场,诡异莫测,光怪陆离,他们哪见过投放和营销是完全独立的部门划分?他们怎能了解商务和品牌合作已是由两个部门在操作?营销不就是把商品卖给用户就能收钱了吗?怎么还有运营的事儿?老前辈们年纪大了,没见现在的孩子们玩得有多疯,这很正常。这样的情况下,你还用以前的那套理论,甚至连以前的理论都没吃透,光着膀子就开始做营销?对了,才是怪事!

其实,我也并非总结了什么全新的营销理论,或是拿一些前人的理论冠个新名字,然后心安理得地将其视为自己的独创。就本质讲,我只是对自己的工作做了一次深度总结,权当是对整个手游营销工作流程做了一次系统梳理。我发现,目前市面上的营销类书籍往往单就某一点内容细述,详解整个系统流程的却很少。如果你有心把自己理解的营销方法论从头到尾整理一遍,那么我们可以聊聊。

现在,让我们开始吧!