更新时间:2020-09-02 14:36:48
封面
版权信息
本书部分精彩实例展示
内容提要
前言
第1章 认识Maya 2015
1.1 Maya的成长史
1.2 Maya的应用领域
1.3 Maya与3ds Max的区别
1.4 Maya 2015的安装要求
1.5 Maya中最重要的节点
1.6 知识总结与回顾
第2章 界面介绍
2.1 界面组成
2.2 界面介绍
2.3 知识总结与回顾
第3章 视图操作
3.1 视图的基本操作
3.2 用书签记录当前视图
3.3 视图导航器
3.4 视图菜单
3.5 视图快捷栏
3.6 知识总结与回顾
第4章 公共菜单与快捷菜单
4.1 公共菜单
4.2 快捷菜单
4.3 知识总结与回顾
第5章 用户设置
5.1 设置文件保存格式
5.2 自定义工具架
5.3 自定义快捷键
5.4 设置历史记录
5.5 设置默认操纵器手柄
5.6 切换视图背景颜色
5.7 加载Maya插件
5.8 设置工程文件
5.9 坐标系统
5.10 知识总结与回顾
第6章 对象的基本操作
6.1 工具箱
6.2 选择对象
6.3 移动对象
6.4 旋转对象
6.5 缩放对象
6.6 创建基本对象
6.7 归档场景
6.8 复制对象
6.9 切换对象的编辑模式
6.10 捕捉对象
6.11 知识总结与回顾
第7章 NURBS建模基础知识
7.1 NURBS理论知识
7.2 NURBS建模方法
7.3 NURBS对象的组成元素
7.4 物体级别与基本元素间的切换方法
7.5 NURBS曲面的精度控制
7.6 知识总结与回顾
第8章 创建与编辑NURBS曲线
8.1 创建NURBS曲线
8.2 编辑NURBS曲线
8.3 知识总结与回顾
第9章 创建与编辑NURBS曲面
9.1 创建NURBS基本体
9.2 创建NURBS曲面
9.3 编辑NURBS曲面
9.4 知识总结与回顾
第10章 NURBS建模综合实例:卡通丑小鸭
10.1 建立工程目录
10.2 建立参考平面
10.3 模型制作
10.4 知识总结与回顾
第11章 多边形建模基础知识
11.1 多边形建模基础
11.2 创建多边形基本体
11.3 知识总结与回顾
第12章 创建与编辑多边形网格
12.1 创建多边形网格
12.2 编辑多边形网格
12.3 网格工具
12.4 知识总结与回顾
第13章 多边形建模综合实例:龙虾
13.1 创建头部模型
13.2 创建身体模型
13.3 创建尾巴模型
13.4 创建脚部模型
13.5 创建腿部模型
13.6 创建触角模型
13.7 知识总结与回顾
第14章 灯光的类型与基本操作
14.1 灯光概述
14.2 摄影布光原则
14.3 灯光的类型
14.4 灯光的基本操作
14.5 知识总结与回顾
第15章 灯光的属性
15.1 灯光的基本属性
15.2 灯光效果
15.3 灯光的阴影属性
15.4 灯光设置综合实例:物理太阳和天空照明
15.5 知识总结与回顾