前言
Autodesk Maya是世界顶级的三维动画软件之一,Maya的强大功能使其从诞生以来就受到CG艺术家的喜爱。Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,这样也使其在影视特效制作中占据领导地位。快捷的工作流程和批量化的生产使其也成为游戏行业不可缺少的软件工具。
本书共33章,分为4个部分,分别介绍如下。
第1章~第6章为基础部分。这6章分别介绍了Maya 2015的应用领域、特点、界面组成元素、视图操作、公共菜单与视图菜单、用户设置和对象的基本操作等内容。本部分的内容属于Maya的基础内容,只有掌握好了这些内容,才能在后面的学习中得心应手。
第7章~第21章为中级部分。这15章分别介绍了Maya 2015在建模、灯光、摄影机、材质与渲染方面的应用。本部分内容是本书中非常重要的内容,读者务必完全掌握。另外,这个部分穿插了两个综合章节,分别是第10章和第13章,这两章分别用两个大型建模实例详细讲解了NURBS建模与多边形建模的相关流程与技巧。这两章本该安排到综合部分,但考虑到学习建模技术比较困难,大家学到后面可能会遗忘一些重要技术,因此将这两章安排在此。
第22章~第29章为高级部分。这8章分别介绍了Maya 2015在动画、粒子系统、动力场、柔体与刚体、解算器、流体与特效方面的应用。本部分中的动画内容最为重要,其次是粒子系统、动力场、柔体与刚体以及流体与特效,希望读者掌握好这些内容,以制作出优秀的动画。
第30章~第33章为综合实例部分。这4章用16个大型综合实例分别讲解了Maya在灯光、材质、渲染、动画、动力学以及流体与特效等方面的应用。这16个综合实例都是经过精心挑选出来的,希望读者勤加练习,仔细领会。
本书附带一套学习资源,内容包含“实例文件”“场景文件”和“附赠文件”3个文件夹。其中“实例文件”文件夹中包含本书所有实例的源文件、效果图、贴图;“场景文件”文件夹中包含本书所有实例用到的场景文件;“附赠文件”文件夹中是特地为用户额外准备的学习资源,其中包含285套Maya经典模型和180个高动态HDRI贴图,用户可以在学完本书内容以后用这些模型进行练习,让自己彻底将Maya“一网打尽”。
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编者
2015年8月