中文版Maya 2015技术大全
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2.2 界面介绍

本节将介绍Maya 2015的界面结构元素以及其相关功能。

2.2.1 标题栏

标题栏用于显示文件的一些相关信息,如当前使用的软件版本、目录和文件等,如图2-8所示。

图2-8

2.2.2 菜单栏

菜单栏包含了Maya所有的命令和工具,因为Maya的命令非常多,无法在同一个菜单栏中显示出来,所以Maya采用模块化的显示方法,除了10个公共菜单命令外,其他的菜单命令都归纳在不同的模块中,这样菜单结构就一目了然。例如“多边形”模块的菜单栏可以分为两个部分,分别是公共菜单和多边形模块菜单,如图2-9所示。

图2-9

2.2.3 状态行

状态行中主要是一些常用的视图操作按钮,如模块选择器、选择层级、捕捉开关和编辑器开关等,如图2-10所示。

图2-10

1.模块选择器

模块选择器主要是用来切换Maya的功能模块,从而改变菜单栏上相对应的命令,共有6大模块,分别是“动画”模块、“多边形”模块、“曲面”模块、“动力学”模块、“渲染”模块和nDynamics模块。在6大模块下面的“自定义”模块主要用于自定义菜单栏,如图2-11所示,制作一个符合自己习惯的菜单组可以大大提高工作效率。按F2~F6键可以切换相对应的模块。

图2-11

2.场景管理

〓 创建新场景:对应“文件>新建场景”菜单命令,用于创建新场景。

〓 打开场景:对应“文件>打开场景”菜单命令,用于打开场景文件。

〓 保存当前场景:对应“文件>保存场景”菜单命令,用于保存场景文件。

技巧与提示

新建场景、打开场景和保存场景对应的快捷键分别是Ctrl+N、Ctrl+O和Ctrl+S。

3.选择模式

〓 按层级和组合选择:可以选择成组的物体。

〓 按对象类型选择:使选择的对象处于物体级别,在此状态下,后面选择的遮罩将显示物体级别下的遮罩工具。

〓 按组件类型选择:举例说明,在Maya中创建一个多边形球体,这个球是由点、线、面构成的,这些点、线、面就是次物体级别,可以通过这些点、线、面再次对创建的对象进行编辑。

4.选择遮罩

选择遮罩的工具基于选择模式工具的不同而不同,如激活“按层级和组合选择”工具,那么后面就会显示该工具的相关子工具,如图2-12~图2-14所示。

图2-12

图2-13

图2-14

5.捕捉开关

〓 捕捉到栅格:将对象捕捉到栅格上。当激活该按钮时,可以将对象在栅格点上进行移动。快捷键为X键。

〓 捕捉到曲线:将对象捕捉到曲线上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的曲线上。快捷键为C键。

〓 捕捉到点:将选择对象捕捉到指定的点上。当激活该按钮时,操作对象将被捕捉到指定的点上。快捷键为V键。

〓 捕捉到投影中心:捕捉到选定对象的中心。

〓 捕捉到视图平面:将对象捕捉到视图平面上。

〓 激活选定对象:将选定曲面转化为激活的曲面。

6.历史开关

这3个工具主要用于控制构建历史的各种操作。

7.渲染工具

〓 打开渲染视图:单击该按钮可打开“渲染视图”对话框,如图2-15所示。

〓 渲染当前帧(Maya软件):单击该按钮可以渲染当前所在帧的静帧画面。

〓 IPR渲染当前帧(Maya软件):一种交互式操作渲染,其渲染速度非常快,一般用于测试渲染灯光和材质。

〓 显示渲染设置(Maya软件):单击该按钮可以打开“渲染设置”对话框,如图2-16所示。

图2-15

图2-16

8.输入框

在输入框中可以输入数值进行精确变换,如使用“移动工具”选择了一个对象,在X输入框中输入1,那么即可将对象在x轴上移动1个单位的距离。单击按钮,可以弹出输入框的操作菜单,如图2-17所示。

图2-17

9.编辑器开关

〓 显示或隐藏建模工具包:单击该按钮可以打开或关闭“建模工具包”。

〓 显示或隐藏属性编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“属性编辑器”对话框。

〓 显示或隐藏工具设置:单击该按钮可以打开或关闭“工具设置”对话框。

〓 显示或隐藏通道盒/层编辑器:单击该按钮可以打开或关闭“通道盒/层编辑器”。

技巧与提示

以上讲解的都是一些常用按钮的功能,其他按钮的功能将在后面的实例中进行详细讲解。

2.2.4 工具架

“工具架”在状态行的下面,如图2-18所示。Maya的“工具架”非常有用,它集合了Maya各个模块下最常用的命令,并以图标的形式分类显示在“工具架”上。这样,每个图标就相当于相应命令的快捷链接,只需要单击该图标,就等效于执行相应的命令。

图2-18

“工具架”分上下两部分,最上面一层称为标签栏,标签栏下方放置图标的一栏称为工具栏。标签栏上的每一个标签都有文字,每个标签实际对应着Maya的一个功能模块,如“曲面”标签下的图标集合对应的就是曲面建模的相关命令,如图2-19所示。

图2-19

单击“工具架”左侧的“更改显示哪个工具架选项卡”按钮,在弹出的菜单中选择“自定义”命令可以自定义一个“工具架”,如图2-20所示,这样可以将常用的工具放在“工具架”中,形成一套自己的工作方式。同时还可以单击“更改显示哪个工具架选项卡”按钮下的“用于修改工具架的项目菜单”按钮,在弹出的菜单中选择“新建工具架”命令,这样可以新建一个“工具架”,如图2-21所示。

图2-20

图2-21

2.2.5 工具箱

Maya的“工具箱”分为两个部分,上面是操作对象的常用工具(这些工具非常重要,其具体操作方法将在后面的章节中进行详细讲解),下面是视图布局工具,如图2-22所示。

图2-22

技巧与提示

Maya将一些常用的视图布局集成在这些按钮中,通过单击这些按钮可快速切换各个视图。如单击第1个按钮就可以快速切换到单个透视图,单击第2个按钮则是快速切换到四视图。其他的各个按钮是Maya内置的视图布局,用来配合在不同模块下进行工作。另外,单击按钮,可以进入Maya的官方网页。

2.2.6 工作区

Maya的工作区是作业的主要活动区域,大部分工作都在这里完成,如图2-23所示是一个透视图的工作区。

图2-23

技巧与提示

Maya中所有的建模、动画、渲染都需要通过这个工作区来进行观察,可以形象地将工作区理解为一台摄影机,摄影机从空间45°来监视Maya的场景运作。

2.2.7 通道盒/层编辑器

1.通道盒

“通道盒”用来访问对象的节点属性,如图2-24所示。通过它可以方便地修改节点的属性,单击鼠标右键会弹出一个快捷菜单,通过这个菜单可以方便地为节点属性设置动画。

图2-24

技巧与提示

这里的“通道盒”只列出了部分常用的节点属性,而完整的节点属性需要在“属性编辑器”对话框中进行修改。

通道盒参数介绍

通道:该菜单包含设置动画关键帧、表达式等属性的命令,和在对象属性上单击右键弹出的菜单一样,如图2-25所示。

编辑:该菜单主要用来编辑“通道盒”中的节点属性。

对象:该菜单主要用来显示选择对象的名字。对象属性中的节点属性都有相应的参数,如果需要修改这些参数,可以选中这些参数后直接输入要修改的参数值,然后按Enter键即可。拖曳光标选出一个范围可以同时改变多个参数,也可以按住Shift键的同时选中这些参数后再对其进行相应的修改。

显示:该菜单主要用来显示“通道盒”中的对象节点属性。

技巧与提示

有些参数设置框用“启用”和“关闭”来表示开关属性,在改变这些属性时,可以用0和1来代替,1表示“启用”,0表示“关闭”。

另外,还有一种修改参数属性的方法。先选中要改变的属性前面的名称,然后用鼠标中键在视图中拖曳光标就可以改变其参数值。单击按钮将其变成按钮,此时就关闭了鼠标中键的上述功能,再次单击按钮会出现3个按钮。按钮表示再次开启用鼠标中键改变属性功能;按钮表示用鼠标中键拖曳光标时属性变化的快慢,按钮的绿色部分越多,表示变化的速度越快;按钮表示变化速度成直线方式变化,也就是说变化速度是均匀的,再次单击它会变成按钮,表示变化速度成加速度增长。如果要还原到默认状态,可再次单击按钮。

图2-25

2.层编辑器

Maya中的层有3种类型,分别是显示层、渲染层和动画层。

层编辑器参数介绍

显示层:用来管理放入层中的物体是否被显示出来,可以将场景中的物体添加到层内,在层中可以对其进行隐藏、选择和模板化等操作,如图2-26所示。

图2-26

技巧与提示

单击按钮可以打开“编辑层”对话框,如图2-27所示。在该对话框中可以设置层的名称、颜色、是否可见和是否使用模板等,设置完毕后单击“保存”按钮可以保存修改的信息。

图2-27

渲染层:可以设置渲染的属性,通常所说的“分层渲染”就在这里设置,如图2-28所示。

动画层:可以对动画设置层,如图2-29所示。

图2-28

图2-29

2.2.8 时间滑块

时间滑块位于动画控制区,主要用来制作动画,拖曳它可以切换到相应的时间处,也可以在后面的输入框中直接输入要观看的时间,如图2-30所示。

图2-30

时间滑块的右侧是一些与动画播放相关的控制按钮,这些按钮的具体作用如下。

时间滑块工具介绍

〓 转至播放范围开头:将当前所在帧移动到播放范围的起点。

〓 后退一帧:将当前帧向后移动一帧,快捷键为Alt+,(逗号)。

〓 后退到前一关键帧:返回到上一个关键帧,快捷键为,(逗号)。

〓 向后播放:从右至左反向播放。

〓 向前播放:从左至右正向播放。

〓 前进到下一关键帧:将当前帧前进到下一个关键帧,快捷键为。(句号)。

〓 前进一帧:将当前帧向前移动一帧,快捷键为Alt+。(句号)。

〓 转至播放范围末尾:将当前所在的帧移动到播放范围的最后一帧。

2.2.9 范围滑块

范围滑块位于时间滑块的下方,如图2-31所示。范围滑块主要用于调节时间滑块的范围。

图2-31

范围滑块参数介绍

设置动画的开始/结束时间:在这两个输入框中可以输入数值,以设定动画的开始和结束时间。

设置播放范围的开始/结束时间:在这两个输入框中可以输入数值,以设定动画播放范围的开始和结束时间。

〓 范围滑块:拖曳范围滑块可以改变动画的播放范围;拖曳范围滑块两端的按钮,可以缩放播放范围;双击范围滑块,播放范围会变成动画开始时间数值框和动画结束时间数值框中的数值的范围,再次双击,可以返回到先前的播放范围。

〓 自动关键帧切换:单击该按钮,将变成红色,此时可以在自动关键帧模式下设定动画。

〓 动画首选项:单击该按钮,可以打开“首选项”对话框,在该对话框中可以设置动画和时间滑块的首选项,如图2-32所示。

图2-32

2.2.10 命令行

命令行是用来输入Maya的MEL命令或脚本命令的地方,如图2-33所示。Maya的每一步操作都有对应的MEL命令,所以Maya的操作也可以通过命令行来实现。

图2-33

2.2.11 帮助行

帮助行是向用户提供帮助的地方,用户可以通过它得到一些简单的帮助信息,给学习带来了很大的方便。当光标放在相应的命令或按钮上时,在帮助行中都会显示出相关的说明;在旋转或移动视图时,在帮助行里会显示相关坐标信息,给用户直观的数据信息,这样可以大大提高操作精度,如图2-34所示。

图2-34