更新时间:2019-12-09 14:53:08
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内容简介
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前言
第1章 初识3ds Max
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max产品分析
1.3 3ds Max的工作界面
1.4 创建文件
1.5 对象选择
1.6 变换操作
1.7 复制对象
1.8 文件存储
第2章 几何体建模
2.1 几何体概述
2.2 标准基本体
2.3 扩展基本体
2.4 门
2.5 窗
2.6 楼梯
2.7 技术实例
第3章 图形建模
3.1 图形概述
3.2 样条线
3.3 编辑样条线
3.4 放样
3.5 技术实例
第4章 高级建模
4.1 修改器概述
4.2 修改器分类
4.3 常用修改器
4.4 多边形建模技术
4.5 技术实例
第5章 材质与贴图
5.1 材质概述
5.2 材质编辑器
5.3 材质资源管理器
5.4 标准材质及贴图
5.5 VRay材质及贴图
5.6 Arnold材质及贴图
5.7 技术实例
第6章 灯光技术
6.1 灯光概述
6.2 “光度学”灯光
6.3 标准灯光
6.4 VRay灯光
6.5 Arnold Light
6.6 技术实例
第7章 摄影机技术
7.1 摄影机基本知识
7.2 标准摄影机
7.3 摄影机安全框
7.4 技术实例
第8章 渲染设置及综合实例
8.1 渲染概述
8.2 VRay渲染器
8.3 Arnold渲染器
8.4 默认扫描线渲染器
8.5 ART渲染器
第9章 VRay材质/灯光/渲染综合实例
9.1 综合实例:中式风格客厅效果表现
9.2 综合实例:图书阅览室天光效果表现
第10章 Arnold材质/灯光/渲染综合实例
10.1 综合实例:现代风格卧室日光效果表现
10.2 综合实例:北欧风格客厅室内效果表现