突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析
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2.4 门

3ds Max 2018提供了“枢轴门”、“推拉门”和“折叠门”这3个按钮,如图2-52所示。

图2-52

2.4.1 门对象公共参数

3ds Max 2018为用户提供的这3种门模型位于“修改”面板内的参数基本上相同,在此以“枢轴门”为例,来讲解门对象的公共参数,如图2-53所示。

图2-53

“参数”卷展栏展开效果如图2-54所示。

图2-54

参数解析

● 高度:设置门装置的总体高度。

● 宽度:设置门装置的总体宽度。

● 深度:设置门装置的总体深度。

● 双门:勾选该选项,可以得到一个对开门的模型。

● 打开:设置门的打开程度。

● 创建门框:这是默认启用的,以显示门框。禁用此选项可以禁用门框的显示,图2-55所示为该选项开启前后的结果对比。

图2-55

● 宽度:设置门框与墙平行的宽度。仅当启用了“创建门框”时可用。

● 深度:设置门框从墙投影的深度。仅当启用了“创建门框”时可用。

● 门偏移:设置门相对于门框的位置。

● 生成贴图坐标:为门指定贴图坐标。

● 真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。

“页扇参数”卷展栏展开效果如图2-56所示。

图2-56

参数解析

● 厚度:设置门的厚度。

● 门挺/顶梁:设置顶部和两侧的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。

● 底梁:设置门脚处的面板框的宽度。仅当门是面板类型时,才会显示此设置。

● 水平窗格数:设置面板沿水平轴划分的数量。

● 垂直窗格数:设置面板沿垂直轴划分的数量。

● 镶板间距:设置面板之间的间隔宽度。

“镶板”组

● 无:门没有面板。

● 玻璃:创建不带倒角的玻璃面板。

● 厚度:设置玻璃面板的厚度。

● 有倒角:选择此选项可以具有倒角面板。

● 倒角角度:指定门的外部平面和面板平面之间的倒角角度。

● 厚度1:设置面板的外部厚度。

● 厚度2:设置倒角从该处开始的厚度。

● 中间厚度:设置面板内面部分的厚度。

● 宽度1:设置倒角从该处开始的宽度。

● 宽度2:设置面板的内面部分的宽度。

2.4.2 枢轴门

“枢轴门”非常适合用来模拟住宅里安装在卧室上的门,枢轴门在“修改”面板中提供了3个特定的复选框参数,如图2-57所示。

图2-57

参数解析

● 双门:制作一个双门。

● 翻转转动方向:更改门转动的方向。

● 翻转转枢:在与门面相对的位置上放置门转枢。此选项不可用于双门。

2.4.3 推拉门

“推拉门”一般常见于厨房或者阳台上,指门可以在固定的轨道上左右来回滑动。推拉门一般由两个或两个以上的门页扇组成,其中一个为保持固定的门页扇,另外的则为可以移动的门页扇。推拉门在“修改”面板中提供了两个特定的复选框参数,如图2-58所示。

图2-58

参数解析

● 前后翻转:更改哪个元素位于前面,与默认设置相比较而言。

● 侧翻:将当前滑动元素更改为固定元素,反之亦然。

2.4.4 折叠门

由于“折叠门”在开启的时候需要的空间较小,所以在家装设计中“折叠门”比较适合用来作为在卫生间安装的门。该类型的门有两个门页扇,两个门页扇之间设有转枢,用来控制门的折叠,并且可以通过“双门”参数调整“折叠门”为4个门页扇。折叠门在“修改”面板中提供了3个特定的复选框参数,如图2-59所示。

图2-59

参数解析

● 双门:将该门制作成有4个门元素的双门,从而在中心处汇合。

● 翻转转动方向:默认情况下,以相反的方向转动门。

● 翻转转枢:默认情况下,在相反的侧面转枢门。当“双门”处于启用状态时,“翻转转枢”不可用。