突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析
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前言

对于环境艺术设计专业的学生来说,如何将自己的设计灵感准确地表达出来是一项必备技能,尤其是在工作以后直接面对客户介绍自己的设计方案时,哪怕是再华丽的辞藻,恐怕都不如一张图来得方便,因此掌握一手熟练的效果图绘制技术就显得尤为重要。当前的效果图绘制手段无非两种:一是手绘,二是电脑制图。那么究竟是手绘好,还是电脑制图好呢?不止一个同学跟我谈起过类似的话题。那么在本书的前言里,我就这一问题谈一下个人见解。手绘的效果图和电脑制作的效果图在实际工作之中都会用得到,根据各自的特点,一般会应用在设计的不同阶段。在项目的前期设计中,个人比较倾向于手绘表现。因为手绘效果图的优点是速度快,简单的勾勒就可以快速将所想展现于纸上,无论是跟客户现场沟通,还是自己确定方案,都是非常合适的一种可视化表现手段。如果是在项目的中后期,个人则比较倾向于电脑制图。因为在这一时期,项目的设计基本已经定稿,那么再使用手绘表现就很难精准地绘制出空间的透视关系,以及空间某一物件的具体尺寸及质感。如果在电脑中使用三维软件制图,这些问题就迎刃而解了。通过3ds Max软件,设计师在电脑中绘制模型,不但可以轻易解决透视问题,还可以精准控制尺寸,得到完全媲美真实照片的图像结果,给客户身临其境的视觉体验。

本书从基础的软件界面讲解开始,逐步带领读者完成三维室内效果图的制作。在图像渲染技术方面,本书重点讲述如何使用VRay渲染器和Arnold渲染器来渲染场景文件。其中,VRay渲染器是世界公认的高品质专业效果图渲染插件,使用VRay渲染器渲染图像几乎已成为目前行业内公认的技术标准。而Arnold同样也是非常著名的渲染器,作为3ds Max 2018版本新添加的内置渲染器,设计师在无需另外付费的情况下,即可使用该渲染器来渲染高品质的效果图产品。至于这两个渲染器各自的优缺点,读者可以在学习完本书的案例之后自己慢慢体会。

本书参数解析部分有一些不常用或者极少使用的命令,为了节省篇幅,不再介绍,有些与前面重复的命令,也不再赘述,特此说明。

写作是一件快乐的事情,这是我正式写作并出版的第8本图形图像类专业图书,在这个过程中,清华大学出版社的编辑陈绿春老师为这些图书的出版做了很多工作,在此表示诚挚的感谢。由于作者的技术能力有限,书中难免存在不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。

本书为吉林省高等教育学会2018年度高教科研一般项目“‘互联网+’背景下艺术设计类专业三维软件制图教学改革研究”(JGJX2018D263)科研成果。

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来阳

2019年2月