前言
每个人的童年都有一段难忘的回忆,作为跨世纪的一代,我们开始接触更多新鲜的事物,小时候的玩具已经不只是木枪竹剑、电动汽车或者变形金刚,也许很多人都曾收到过一个名叫“小霸王”的礼物盒子,但可能没有人意识到这会是一个起点,从任天堂的FC到SFC,到后来世嘉的MD和DC,再到索尼的PS系列以及微软的XBOX,我们是伴随电子游戏的发展成长起来的一代,时至今日它们仍然陪伴在我们身边。我们永远不会忘记那些令我们感动的游戏作品,那种经历就仿佛是打开了一个宝盒,抑或是穿越了连接“纳尼亚”的衣橱,在被游戏精美画面和跌宕起伏的情节所吸引的同时,我们感悟到游戏也可以如此震撼人心,它不只是幼稚孩童的“玩伴”,它同样可以感动大人、感动社会,甚至感动全世界,我想这就是游戏作为“第九艺术”的魅力所在。
游戏经历了几十年的发展变革,无论是在硬件技术还是在软件制作方面都有了翻天覆地的变化。如今的游戏已经发展为包括十几种类型在内的跨平台数字艺术,其兼容平台除了游戏机和电脑外,还涉及手机、掌上电脑等移动平台,游戏的运行方式也从之前的单机方式逐步发展为网络多人在线互动的方式。以上的种种发展变化也直接决定了如今游戏制作行业的发展方向,现在的游戏制作再也不是单凭几个人就可以完成的简单软件程序,而是需要众多专业技术人员通过分工有序的团队配合才能完成的高级数字艺术作品。
现在的游戏制作领域对于制作人员的要求越来越高,对于制作人员数量的需求也日益加大,如果一个人还拥有着儿时的游戏梦想,那就要通过坚持不懈的追求和脚踏实地的努力,让梦想成真。成为一名电脑游戏设计师并不是遥不可及的梦想,但求学之路也必定充满艰辛,现在国内各大高校都开设了电脑动画设计的相关专业,但具体到专业的游戏设计来说,只有少数民办教育机构在这条教学之路上进行着尝试性的探索。专业教材的缺乏也是影响游戏教育的一个重要原因,现在图书市场中的相关教材多以软件讲解类为主,这些教材只是针对相关的设计软件进行笼统的理论讲解,内容枯燥且缺乏实践意义,专业的游戏设计教材在如今的图书市场中可谓凤毛麟角,这种现状也成为了本书创作的初衷。
本书以培养实战能力为核心主旨,在书中大量介绍了当前一线电脑游戏制作公司实际研发项目的行业设计标准和对专业制作技巧的要求。本书以实例制作为主要讲解方式,同时配以大量形象具体的制作截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷,随书的光盘中也包含书中实例的全部制作原文件。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者期望把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,希望能够对同样怀揣梦想并且正在求学的各位同仁有所帮助,也希望对当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
本书出版以来受到了很多院校师生的欢迎,本次修订的主要工作如下。
(1)扩充了第一章概论部分的课程和知识内容。
(2)更新了新版3ds Max软件操作截图。
(3)删除了室内游戏场景制作的章节,增加了复合游戏场景实例制作与大型综合野外游戏场景实例制作的章节内容,使课程体系更趋于初学者入门,课程框架更加集中。
(4)对本书第一版中存在的一些问题进行了修正,更新了部分图片。
(5)新加入了大量原创课程教学视频,让书中的软件学习和实例制作更加立体直观,便于读者参考和学习,视频课程可以通过二维码链接访问观看。
(6)在每个章节最后增加了课后练习,便于读者进一步巩固所学知识。
本书附赠的100张高清贴图素材、230张经典游戏场景原画、50张手绘贴图范例、80张中国古代建筑结构图、3个游戏制作技术演示视频、DDS贴图查看插件WTV,以及书中所有实例的源文件,可登录云盘下载,下载链接:http://pan.baidu.com/s/1hsmb1Fe,密码:u868。470分钟视频课程下载链接:http://pan.baidu.com/s/1bDHOx4,密码:h02x。以上资源也可登录人邮教育社区(www.ryjiaoyu.com)免费下载。
编者
2016年6月