更新时间:2021-01-22 19:32:31
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内容提要
前言
Chapter 1 游戏美术概论
1.1 游戏美术设计的概念
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展
1.3 游戏美术团队职能分工
1.4 游戏项目的研发制作流程
1.5 游戏美术设计的常用软件
1.6 游戏美术行业前景分析
Chapter 2 3ds Max软件操作基础
2.1 3ds Max软件的安装
2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮
2.3 3ds Max软件视图操作
2.4 3ds Max模型的创建与编辑
Chapter 3 3ds Max模型贴图技术详解
3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术
3.2 游戏模型材质球的设定
3.3 游戏模型贴图的基础知识
3.4 游戏模型贴图的制作方法
Chapter 4 游戏场景道具模型实例制作
4.1 实例制作——场景道具模型香炉
4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑
4.3 实例制作—场景道具模型影壁墙
4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结
Chapter 5 游戏场景建筑模型实例制作
5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居
5.2 实例制作——单体建筑模型古代楼阁
5.3 实例制作——复合建筑模型古代宫殿
5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结
Chapter 6 复合游戏场景——驿站实例制作
6.1 实例制作—复合游戏场景村落
6.2 实例制作—复合游戏场景驿站
Chapter 7 大型综合场景实例制作
7.1 大型游戏场景的制作流程
7.2 场景建筑模型的制作
7.3 植物模型的制作
7.4 山石模型的制作
7.5 瀑布的制作
7.6 场景地形的制作
7.7 场景模型的导入、拼接与整合
附录1 3ds Max中英文命令对照
附录2 3ds Max软件常用快捷键列表