4.4 有效启动用户设计之“设计过程”
1.提供设计思路
用研主持人提供设计思路(如图1-4-1所示),以启发用户进行首页设计。首先,根据卡片分类结果,确定“首页”模块,思考其属性。不同属性的首页,具有其特定的设计风格特点。接着,参考卡片分类结果,确定首页需包含的元素(子功能)。最后,可根据主持人提供的设计素材进行首页设计。在设计过程中,需考虑首页的易用性。接下来,便进入具体的设计操作环节。
图1-4-1 用户设计“首页”的思路启发(摘自用户参与式设计活动脚本)
2.提供设计素材
为了给用户提供设计灵感,降低设计门槛,用研人员会准备充足的设计素材。一般这些材料可能是剪刀、便签、笔之类手工课上常见的工具,也有和界面有关的纸面模型、设计元素,如图1-4-2所示。素材需适用于没有专业背景和各年龄层用户。
图1-4-2 用户设计素材
1)提供充足的设计元素
普通用户一般没有专业设计背景,对于平时手机上看到的功能图标只知道大概长什么样,只有一个模糊的认知。当没有提示时,很难主动回忆起具体的设计元素。因此用研人员需提供可能会用到的设计元素材料(如图1-4-3所示,1:banner;2:feeds信息流;3:卡片模块;4:快捷入口,等等)。
为了便于用户理解这些设计元素素材,用研人员可对照市面上常用App,结合实际界面,逐一讲解这些元素。介绍各功能模块的含义和一般使用条件,帮助用户理解。
图1-4-3 提供的设计元素(部分)
设计元素需要前期专业人员的讲解。在讲解的过程中,容易使用户的设计思路形成固定模式,因此需注意引导的语言不要包括个人主观观点。
2)实际产品界面素材
有时用户难以准确表达自己想如何设计某个功能点。为了帮助用户更准确地表达设计想法,用研人员可以准备一些不同类型的产品客户端界面,并打印下来。当用户遇到设计瓶颈时,可从实际的产品客户端界面上寻找灵感,让用户剪下想引用的设计元素,并用到自己的产品设计中。提供的实际产品客户端界面需尽量多样,覆盖不同类型的产品,否则容易局限用户的设计思维,如图1-4-4所示。本方式建议只在用户觉得难以设计和遇到瓶颈的时候使用。
3)Plastic icon
Plastic icon是指用图标表示的一些App界面上普遍使用的功能icon,如图1-4-5所示,里面包含了常用手势(如向左滑、向右滑)、常用功能(如删除、搜索)和常用图标(菜单栏、帮助)。用户通过使用其他软件所看到的相似图标和经验,可以更好地梳理自己设计中的功能呈现方式。
图1-4-4 用户设计思路与参考元素启发(摘自用户参与式设计活动脚本)
图1-4-5 Plastic icon
4)手机模型纸
用户面对一张空白的纸,往往不知道从何下手来设计。为了打破用户刚开始时的畏惧和紧张心理,可以准备印有手机模型的纸(如图1-4-6所示),作为用户设计的起始界面。
这样用户面对的不再是一张空白的纸,通过手机纸模界面,唤醒用户的设计目标,让用户联想到平时使用手机软件的体验。用户在手机模型的基础上进行设计,相比于在白纸上剪剪贴贴,设计环境会更加专业,能将用户迅速带入到移动客户端设计师的角色中。
图1-4-6 手机纸模