游戏学
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第三节 近现代的游戏

本节介绍的是从公元19世纪到20世纪中期(电子游戏出现之前)的游戏历史。

游戏,在西方社会经历过文艺复兴、启蒙运动两次思想解放之后,开始朝着规范化、系统化的方向发展,各类游戏作品在精密程度和复杂性上有了较大的提高。游戏开始进入第二个大发展时代。

这一历史阶段,人类社会生产力的发展、生活水平的提高,尤其是工业社会中城市人口密集、闲暇时间平均分配的特质,使得游戏终于从贵族走向平民,玩家数量大幅增长,专业的游戏比赛大量出现,有些还具有世界级的影响力。大量以游戏为生的职业游戏玩家、选手也随之开始涌现。竞技和游戏,正是在这个时代开始变得密不可分。

这一历史阶段,现代桌面游戏(tabletop game)开始产生并兴起,它从规则和理念上奠定了电子游戏诞生和发展的基础。

这一历史阶段,很多游戏作品,如即时制的足球、篮球,回合制的《地产大亨》(Monopoly)又译《对弈集》,古西班牙语正式名称是Libro de axedrez,dados e tablas,即“象棋、骰子和桌面游戏之书”。等,开始世界性流行,并成为当代人类文化的重要一环。

这一历史阶段,全面、系统的游戏研究开始大量出现。而尤其需要关注的是,与古代学者倾向于否定游戏不同,主流学术领域对游戏的评价也开始正面化、客观化。

了解这个承前启后的时代,可以从一个这一历史阶段诞生的,对后世具有重大影响的经典游戏开始。

一、《地产大亨》——现代桌面游戏的先驱者

桌面游戏(简称为桌游)在广义上,是一切以桌子或类似平面作为游戏载体,拥有实体道具且不使用电力,具有一定程度策略性的游戏作品的总称又译《对弈集》,古西班牙语正式名称是Libro de axedrez,dados e tablas,即“象棋、骰子和桌面游戏之书”。

桌面游戏大体上有棋盘游戏(board game)、卡牌游戏(card game)、骨牌游戏(tile-based game)、使用骰子的其他游戏(dice game)、线下角色扮演游戏(role-playing game)、沙盘战争模拟游戏(miniature wargaming)等各种形式。本章之前介绍的从乌尔王族局戏、塞尼特到围棋、双陆各类游戏作品,都属于桌面游戏。

由于人类社会生产力的发展,生活水平的提高,游戏玩家和对游戏感兴趣的人不断增多;工业社会城市人口密集、闲暇时间平均分配的特质,又使得人们对策略性适中、娱乐性较强的游戏的需求更为迫切。同时,这一时期工业水平的提高,使得游戏道具的复杂度和精细度有了较大的提升,但成本却降低了。这些都非常有利于桌面游戏的普及。

一个划时代的游戏——《地产大亨》,便在此时应运而生。

1.《地主游戏》——别出心裁的经济学教具

《地产大亨》最早的非正式雏形可以追溯至19世纪中后期。而它的第一个拥有正式专利的游戏原型是1904年的《地主游戏》(The Landlord’s Game,见图2-18)美国专利编号U.S.Patent 748,626。,由女经济学家伊丽莎白·玛吉(Elizabeth Magie)全名为Elizabeth“Lizzie”J.Phillips née Magie(1866—1948),游戏设计师和经济学家,绰号“Lizzie”更加广为人知,可见于多种文献。设计,设计目的是阐释左翼经济学家亨利·乔治(Henry George)的学说全名为Elizabeth“Lizzie”J.Phillips née Magie(1866—1948),游戏设计师和经济学家,绰号“Lizzie”更加广为人知,可见于多种文献。

图2-18 《地主游戏》棋盘设计图

《地主游戏》继承了双陆等传统掷赛游戏最常用的带有起点/终点的矩形棋盘和双骰子行棋规则,但创造性地不再以“到达终点”作为胜利条件,而是借助带有“地产格”的棋盘和多种游戏道具(模拟钞票、房子等),构建了一个模拟房地产交易的经济系统。玩家走到空地产格,投资购买地产,而走到他人所有的地产格,要支付地租,地租会随着时间的推移不断上涨,加剧了地产投资的成本,反复循环直至有玩家资金归零,破产退出游戏。但是,《地主游戏》本身只是玛吉的教具,规则没有强调娱乐性,加上并未加以广泛商业化,所以并不流行。

2.《地产大亨》

1935年,在美国经济陷入低谷的大萧条时期,继承《地主游戏》设计理念的《地产大亨》,终于横空出世(见图2-19)。玩具业巨头孩之宝公司(Hasbro,Inc.)改进了《地主游戏》的规则和道具体系,用“Monopoly”即“垄断”之意,为《地产大亨》的英文原名。的新名称,大张旗鼓地推向市场。在信贷体系崩溃、失业率暴增的大萧条时代,一个带着“垄断”这样一个人们最痛恨的名字的游戏,无疑是极为吸引眼球的。值得一提的是,改进《地主游戏》使其成为《地产大亨》的设计师查尔斯·达罗(Charles Darrow),就是一位在大萧条中失业的工程师。

图2-19 1936年《地产大亨》美国标准版示意图

《地产大亨》在大萧条和之后的第二次世界大战时期,在西方国家广泛流行。究其原因,是因为比起《地主游戏》,《地产大亨》在规则的精密程度、合理性和娱乐性方面有了很大的提升。作为现代桌面游戏中最著名、影响力最大的游戏,它不仅很好地继承了古典桌面游戏的规则传统,还深刻影响了之后电子游戏的发展。在规则和玩法设计方面,它强调数值策划的作用,注重娱乐性与策略性的平衡,并通过制造随机事件来为游戏过程增加不确定性的设计思想,具有鲜明的现代性,为后世的电子游戏设计树立了榜样。

《地产大亨》诞生已有80余年,被翻译成37国文字的版本,在103个国家发售并流行至今,使得它催生了最早的现代游戏文化。比如在美国,“四座房子一个旅馆”(Four houses one hotel)的童谣家喻户晓。而今天流行的世界版《地产大亨》的每一个地产格的代表城市,是在2008年经过数百万人参加的全球投票选拔才决出的资料来自在中国发售的《地产大亨现代电子银行:世界版》包装盒。原文为:“自2008年1月23日开始,全球数百万《地产大亨》迷们即开始了一场争夺国土的荣誉之战。如今,在脱颖而出的22座城市中,加拿大的蒙特利尔获得选票最多,将被放置在游戏道路上土地价值最高的板块之上,而中国台北也在国人们的力挽狂澜下,在世界版图上争得一席之地。我们希望所有地产大亨的玩家们可以通过他们自己的投票,来设计这次的世界版图,然后在这个版图上,尽情享受游戏所带来的乐趣。”。可见《地产大亨》对游戏文化的发展和“游戏”这一事物的社会地位提升,是有很大促进的。

二、近现代的游戏研究——游戏研究领域的思想解放

19-20世纪是游戏大发展的时代,这种大发展,除了生产力、生产方式发展的原因外,也与主流学界对游戏评价正面化、客观化有关。

游戏研究领域的思想解放,是从启蒙运动时期的德国著名诗人、哲学家席勒(Johann Christoph Friedrich von Schiller,见图2-20)写于1795年的《美育书简》(On the Aesthetic Education of Man in a Series of Letters)开始的。席勒在这本书里说:“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。”席勒.美育书简.北京:社会科学文献出版社,2016.

图2-20 弗里德里希·席勒(1759-1805)和他的签名

席勒眼中的游戏世界是超然于现实的,是符合人类的文化理想的,是美好而自由的,并且最重要的是,它是人类本能所必需的。席勒从人类本性层面出发,对游戏高度认可。这标志着人类社会从此真正开始正视游戏,解放游戏。

19世纪末,精神分析理论的开山鼻祖、著名心理学家弗洛伊德(Sigmund Freud,见图2-21)在《超越唯乐原则》(Beyond the Pleasure Principle)里,提出了“游戏的对立面不是工作和劳动,而是现实世界……所以,游戏是通过虚拟的想象,来满足现实世界的欲望”席勒.美育书简.北京:社会科学文献出版社,2016.的观点,打破了“游戏与劳动对立,是无意义的消耗”这个曾经广泛流行于东方和西方的错误观念。并且,他将游戏研究引入心理学领域,使得游戏从那时至今一直是心理学研究的重要课题。借助心理学的东风,“游戏对人的影响”这个研究领域,在当代被研究得较为透彻。

图2-21 弗洛伊德(1856-1939)

荷兰著名历史学家约翰·赫伊津哈(见图2-22)在1938年所写的《游戏的人》,是西方现代游戏研究的重要著作。它讨论了在文化和社会中游戏所起的重要作用。作者认为,游戏是文化的本质,它对现代文明有着重要的价值。他旗帜鲜明地断言:“文明在游戏中诞生,并且以游戏的面目出现。”第一次从人类文明史的角度,肯定了游戏对人类文明的决定性影响。他还进一步肯定和发展了席勒的观点:“人只有在游戏中才最自由、最本真、最具有创造力,游戏是一个阳光灿烂的世界。”约翰·赫伊津哈.游戏的人.何道宽,译,广州:花城出版社,2007.影响了后世非常多的研究者。

图2-22 约翰·赫伊津哈(1872-1945)

另外,分析心理学创始人卡尔·古斯塔夫·荣格(Carl Gustav Jung,见图2-23)对游戏娱乐性的成因分析也值得一提。他认为游戏给人带来快乐的过程是“动力、压力和压力的释放”。这是非常经典的论断,代表着游戏心理学这一研究领域的发展水平。

图2-23 荣格(1875-1961)

从19世纪到20世纪中叶,无数热爱游戏、推崇游戏的研究者,前赴后继地研究游戏,论述游戏。经过一百多年的努力,他们终于使游戏在历史上的地位和在人们心中的地位牢不可破,从而从社会文化上,为下一个“全民游戏”的时代的到来铺平了道路。