第三节 近现代的游戏
本节介绍的是从公元19世纪到20世纪中期(电子游戏出现之前)的游戏历史。
游戏,在西方社会经历过文艺复兴、启蒙运动两次思想解放之后,开始朝着规范化、系统化的方向发展,各类游戏作品在精密程度和复杂性上有了较大的提高。游戏开始进入第二个大发展时代。
这一历史阶段,人类社会生产力的发展、生活水平的提高,尤其是工业社会中城市人口密集、闲暇时间平均分配的特质,使得游戏终于从贵族走向平民,玩家数量大幅增长,专业的游戏比赛大量出现,有些还具有世界级的影响力。大量以游戏为生的职业游戏玩家、选手也随之开始涌现。竞技和游戏,正是在这个时代开始变得密不可分。
这一历史阶段,现代桌面游戏(tabletop game)开始产生并兴起,它从规则和理念上奠定了电子游戏诞生和发展的基础。
这一历史阶段,很多游戏作品,如即时制的足球、篮球,回合制的《地产大亨》(Monopoly)等,开始世界性流行,并成为当代人类文化的重要一环。
这一历史阶段,全面、系统的游戏研究开始大量出现。而尤其需要关注的是,与古代学者倾向于否定游戏不同,主流学术领域对游戏的评价也开始正面化、客观化。
了解这个承前启后的时代,可以从一个这一历史阶段诞生的,对后世具有重大影响的经典游戏开始。
一、《地产大亨》——现代桌面游戏的先驱者
桌面游戏(简称为桌游)在广义上,是一切以桌子或类似平面作为游戏载体,拥有实体道具且不使用电力,具有一定程度策略性的游戏作品的总称。
桌面游戏大体上有棋盘游戏(board game)、卡牌游戏(card game)、骨牌游戏(tile-based game)、使用骰子的其他游戏(dice game)、线下角色扮演游戏(role-playing game)、沙盘战争模拟游戏(miniature wargaming)等各种形式。本章之前介绍的从乌尔王族局戏、塞尼特到围棋、双陆各类游戏作品,都属于桌面游戏。
由于人类社会生产力的发展,生活水平的提高,游戏玩家和对游戏感兴趣的人不断增多;工业社会城市人口密集、闲暇时间平均分配的特质,又使得人们对策略性适中、娱乐性较强的游戏的需求更为迫切。同时,这一时期工业水平的提高,使得游戏道具的复杂度和精细度有了较大的提升,但成本却降低了。这些都非常有利于桌面游戏的普及。
一个划时代的游戏——《地产大亨》,便在此时应运而生。
1.《地主游戏》——别出心裁的经济学教具
《地产大亨》最早的非正式雏形可以追溯至19世纪中后期。而它的第一个拥有正式专利的游戏原型是1904年的《地主游戏》(The Landlord’s Game,见图2-18),由女经济学家伊丽莎白·玛吉(Elizabeth Magie)设计,设计目的是阐释左翼经济学家亨利·乔治(Henry George)的学说。
图2-18 《地主游戏》棋盘设计图
《地主游戏》继承了双陆等传统掷赛游戏最常用的带有起点/终点的矩形棋盘和双骰子行棋规则,但创造性地不再以“到达终点”作为胜利条件,而是借助带有“地产格”的棋盘和多种游戏道具(模拟钞票、房子等),构建了一个模拟房地产交易的经济系统。玩家走到空地产格,投资购买地产,而走到他人所有的地产格,要支付地租,地租会随着时间的推移不断上涨,加剧了地产投资的成本,反复循环直至有玩家资金归零,破产退出游戏。但是,《地主游戏》本身只是玛吉的教具,规则没有强调娱乐性,加上并未加以广泛商业化,所以并不流行。
2.《地产大亨》
1935年,在美国经济陷入低谷的大萧条时期,继承《地主游戏》设计理念的《地产大亨》,终于横空出世(见图2-19)。玩具业巨头孩之宝公司(Hasbro,Inc.)改进了《地主游戏》的规则和道具体系,用“Monopoly”即“垄断”之意,为《地产大亨》的英文原名。的新名称,大张旗鼓地推向市场。在信贷体系崩溃、失业率暴增的大萧条时代,一个带着“垄断”这样一个人们最痛恨的名字的游戏,无疑是极为吸引眼球的。值得一提的是,改进《地主游戏》使其成为《地产大亨》的设计师查尔斯·达罗(Charles Darrow),就是一位在大萧条中失业的工程师。
图2-19 1936年《地产大亨》美国标准版示意图
《地产大亨》在大萧条和之后的第二次世界大战时期,在西方国家广泛流行。究其原因,是因为比起《地主游戏》,《地产大亨》在规则的精密程度、合理性和娱乐性方面有了很大的提升。作为现代桌面游戏中最著名、影响力最大的游戏,它不仅很好地继承了古典桌面游戏的规则传统,还深刻影响了之后电子游戏的发展。在规则和玩法设计方面,它强调数值策划的作用,注重娱乐性与策略性的平衡,并通过制造随机事件来为游戏过程增加不确定性的设计思想,具有鲜明的现代性,为后世的电子游戏设计树立了榜样。
《地产大亨》诞生已有80余年,被翻译成37国文字的版本,在103个国家发售并流行至今,使得它催生了最早的现代游戏文化。比如在美国,“四座房子一个旅馆”(Four houses one hotel)的童谣家喻户晓。而今天流行的世界版《地产大亨》的每一个地产格的代表城市,是在2008年经过数百万人参加的全球投票选拔才决出的可见《地产大亨》对游戏文化的发展和“游戏”这一事物的社会地位提升,是有很大促进的。
二、近现代的游戏研究——游戏研究领域的思想解放
19-20世纪是游戏大发展的时代,这种大发展,除了生产力、生产方式发展的原因外,也与主流学界对游戏评价正面化、客观化有关。
游戏研究领域的思想解放,是从启蒙运动时期的德国著名诗人、哲学家席勒(Johann Christoph Friedrich von Schiller,见图2-20)写于1795年的《美育书简》(On the Aesthetic Education of Man in a Series of Letters)开始的。席勒在这本书里说:“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。”
图2-20 弗里德里希·席勒(1759-1805)和他的签名
席勒眼中的游戏世界是超然于现实的,是符合人类的文化理想的,是美好而自由的,并且最重要的是,它是人类本能所必需的。席勒从人类本性层面出发,对游戏高度认可。这标志着人类社会从此真正开始正视游戏,解放游戏。
19世纪末,精神分析理论的开山鼻祖、著名心理学家弗洛伊德(Sigmund Freud,见图2-21)在《超越唯乐原则》(Beyond the Pleasure Principle)里,提出了“游戏的对立面不是工作和劳动,而是现实世界……所以,游戏是通过虚拟的想象,来满足现实世界的欲望”的观点,打破了“游戏与劳动对立,是无意义的消耗”这个曾经广泛流行于东方和西方的错误观念。并且,他将游戏研究引入心理学领域,使得游戏从那时至今一直是心理学研究的重要课题。借助心理学的东风,“游戏对人的影响”这个研究领域,在当代被研究得较为透彻。
图2-21 弗洛伊德(1856-1939)
荷兰著名历史学家约翰·赫伊津哈(见图2-22)在1938年所写的《游戏的人》,是西方现代游戏研究的重要著作。它讨论了在文化和社会中游戏所起的重要作用。作者认为,游戏是文化的本质,它对现代文明有着重要的价值。他旗帜鲜明地断言:“文明在游戏中诞生,并且以游戏的面目出现。”第一次从人类文明史的角度,肯定了游戏对人类文明的决定性影响。他还进一步肯定和发展了席勒的观点:“人只有在游戏中才最自由、最本真、最具有创造力,游戏是一个阳光灿烂的世界。”影响了后世非常多的研究者。
图2-22 约翰·赫伊津哈(1872-1945)
另外,分析心理学创始人卡尔·古斯塔夫·荣格(Carl Gustav Jung,见图2-23)对游戏娱乐性的成因分析也值得一提。他认为游戏给人带来快乐的过程是“动力、压力和压力的释放”。这是非常经典的论断,代表着游戏心理学这一研究领域的发展水平。
图2-23 荣格(1875-1961)
从19世纪到20世纪中叶,无数热爱游戏、推崇游戏的研究者,前赴后继地研究游戏,论述游戏。经过一百多年的努力,他们终于使游戏在历史上的地位和在人们心中的地位牢不可破,从而从社会文化上,为下一个“全民游戏”的时代的到来铺平了道路。