1.4 材质调节
场景灯光设置完成后,接下来调节材质,案例中只讲解重点材质,部分材质的调节大同小异,读者朋友可以参照本书提供的模型中的材质参数自行调节。
1.4.1 设置地面地砖材质
地面材质包括两个部分:地砖与石材。
由于它们的漫反射贴图在前期建模的时候已经采用了SketchUp的材质编辑器制作好了,所以漫反射贴图可以不用管,只需调节地砖的反射属性和凹凸属性。
打开VSF的材质编辑器,给地砖材质增加一个反射层,反射的强弱靠颜色来控制,黑色是不反射,对应反射颜色控制面板中val参数的0,白色是全反射,对应反射颜色控制面板中val参数的255,本案例中需要抛光地砖,需要较强的反射,这里val值调节为106。高光光泽度是控制物体高光光斑的大小,一般来说越是坚硬光滑的物体高光光斑就越小,参数设置也越接近1,越是柔软粗糙的物体,高光光斑越大,参数设置也越接近0,地砖与瓷器的高光一般都是0.95左右。反射光泽度是控制模糊反射的,就不需要调节了(如果是亚光地砖,就需要调节),调节参数如下图。
地砖与地砖之间分缝,可以在凹凸贴图中贴一张黑白位图来制作,注意在VRay for SketchUp中白颜色的部分是凹下去的,黑颜色的部分是凸起来的,这一点与VRay for 3ds Max是不一样的。用作凹凸的黑白位图可以将该地砖的贴图在Photoshop中去色,填充纯黑白色来制作,制作的时候要注意,因为在该场景中,地砖分缝只有在房间的进深方向有,所以制作黑白凹凸贴图只能制作一个方向,凹凸贴图设置参数如下图。
地面石材的参数可以参考地砖来设置,由于没有凹凸,所以凹凸贴图不用设置。
电视墙上的石材参数也可以参考地砖来设置。
1.4.2 设置墙面与顶面乳胶漆材质
乳胶漆材质设置比较简单,给一个纯色就可以,在本案例中室内空间营造偏暖的色调,墙面乳胶漆和顶面乳胶漆设置的参数如下图。由于没有贴图,前期建模时已经采用SketchUp自带材质编辑器赋予墙面与顶面乳胶漆的颜色,在VFS的材质编辑器就不用再调节其他参数了。
1.4.3 设置电视墙生态木材质
木材有多种类型,这里要制作的是一个刷了油漆的亚光木,它有微弱的反射,较大的高光光斑,而且反射是模糊的。
由于电视墙生态木漫反射贴图在SketchUp的材质编辑器已经设置好了,这里只需要在VFS材质编辑器中增加一个反射层,具体参数设置如下图。
门套、鞋柜、踢脚线和大门的木材都可以参照电视墙生态木的参数来制作,值得注意的是物体有模糊反射之后,渲染时间就会增加很多,为了加快渲染速度,一些小件物体虽然有模糊反射,但是通常不设置模糊反射,因为它们在画面中占的比例不大,对整个画面的影响也较小。
1.4.4 设置布艺沙发材质(凹凸贴图参数设置)
较简单的布料设置,就是给一个布料漫反射贴图,再给一个凹凸贴图,在本案例中漫反射给一个浅黄色,同时给了一个凹凸贴图,让布料有一种粗糙的感觉,设置参数如下图。
在VRay for 3ds Max中凹凸贴图的大小能实时显示,要调节物体的凹凸很方便,但是在VRay for SketchUp中,凹凸贴图的大小不能实时显示,很多朋友就觉得调节起来很麻烦,甚至不知道该怎么调节,其实只要掌握两点诀窍,调节起来还是很方便的。
①物体的凹凸贴图大小受漫反射贴图的大小控制,如果漫反射有贴图,只需要将该漫反射贴图在Photoshop去色,做成黑白位图,就能得到一张完美匹配的凹凸贴图。此时,无论你在SketchUp的材质编辑器或者右键-“纹理”-“位置”调节漫反射贴图的大小与位置,凹凸贴图都会自动匹配大小与位置。
②如果漫反射没有贴图,凹凸贴图长宽都默认为25.4mm×25.4mm(也就是1英寸,因为开发VFS是英寸为基本单位的),这时要调节凹凸贴图的大小,可以在贴图通道uvw里面调节uv的参数,本案例中布艺沙发的uv调节为0.1,其实就是将贴图长宽分别放大了10倍,那这张凹凸贴图的大小就是254mm×254mm,如果要将贴图长宽各缩小5倍,可以将uv调节为5。
可以通过如下的例子来加以说明,建立下图的场景。
分别给VRay地面与测试长方体表面赋予一个较暗的颜色,然后将一张长宽比为2:1的黑白位图贴在长方体材质的凹凸通道中。
采用默认的太阳光系统,此时渲染得到下图的效果。
从图中可以看出长方形100mm的长边凹凸重复了4次,长方形50mm的短边凹凸重复了2次,说明每次凹凸贴图的长宽均为25mm左右,并不是原始图的2:1,图中的凹凸效果与长方体表面并没有完美对齐,其实就是凹凸贴图的位置没有与长方体表面对齐,虽然凹凸贴图的位置可以通过uvw参数中的偏移来控制,由于不是实时显示,所以也不知道要偏移多少才能完全对齐。
要解决这个问题,可以采用漫反射贴图来帮助定位,即将该凹凸贴图贴在漫反射贴图上,调节贴图大小和位置。
待定位完成后,若不需要该漫反射贴图,可以用一张同样大小的纯色贴图将其换掉,(在Photoshop中将该凹凸贴图填充为纯色,另存即可得到同样大小的纯色贴图),借助漫反射定位,再次渲染得到如下图的效果。
1.4.5 设置茶几玻璃与不锈钢材质
VFS表现不锈钢材质非常优秀,而且设置也非常简单,根据想要得到不锈钢的明暗,给漫反射一个适度的灰度颜色,反射层是不锈钢设置的主要参数,不锈钢的反射比较强,反射颜色控制面板val值都会在150以上,设置0.85左右的高光,即得到一个镜面不锈钢,如果是磨砂不锈钢,适当调节反射光泽度(反射模糊)即可,反射光泽度越接近1,物体表面越光滑,反射光泽度越接近0,物体表面越模糊;本案例中茶几的不锈钢为磨砂不锈钢,参数设置如下图。
不锈钢材料在室内装饰中用的比较多,本案例中台灯桌、餐桌、电视柜腿、吊灯等均有用到,均可参照茶几不锈钢的参数来设置。
玻璃总体来说可以分为2类:透明玻璃与不透明玻璃,透明玻璃主要靠折射层来调节,而不透明玻璃主要靠反射层来调节(并不绝对)。本案例中的茶几玻璃为一个不透明的黑玻璃,可以理解为一个带一点模糊的弱反射镜子,漫反射层给一个接近黑色的颜色,反射颜色控制面板val调节为40左右,适当调节反射高光与反射光泽度,具体参数设置如下图。
本案例中的餐桌玻璃与电视机玻璃参数设置和茶几玻璃类似,均可以看作带一点微弱反射的镜子。入门的穿衣镜为一个全反射的镜面,参数调节也比较简单,只需要将其反射颜色控制面板val调节为最大的255即可,不用调节其他任何参数。
1.4.6 设置吊灯水晶与厨房磨砂玻璃
在上一个章节讲过,玻璃材质的调整从大的方面分为两类,透明玻璃和不透明玻璃,客厅吊灯水晶即为一种透明玻璃材质,虽然这种材质也有微弱的反射,但它的主要属性是靠折射层来控制的,为了加快渲染速度,我们干脆忽略其反射属性。
调节透明物体颜色,一般有两种方式,第一种方式是把漫反射层中物体的透明度调节到纯白,物体就全透明,漫反射颜色就不起作用,这时就靠折射层中的“雾颜色”来控制透明物体的颜色,但由于本版本折射层“雾颜色”下面的颜色倍增值有时会不起作用,颜色的饱和度只能靠颜色控制面板来调节,调节起来不是很方便,所以在本案例中采用第二种方式,将物体漫反射层中的透明度调节到接近于纯白,即物体是接近全透明,由于物体不是全透明,所以漫反射颜色就会起作用,将漫反射颜色调节成淡蓝色,再调节折射层中的颜色也为淡蓝色,具体参数设置如下图。餐厅吊灯水晶材质可采用同样的方式来设置。
厨房磨砂玻璃门有半透明、磨砂(折射模糊)、反射(一般情况,玻璃或者水面积越大,反射就越明显)这几种属性,它就应该同时具反射层和折射层。这里需要一个反射并不强烈的效果,将反射颜色控制面板val调节为5,磨砂玻璃的颜色可以参照前面吊灯水晶的方式来调节,磨砂效果在折射层的“光泽度”来调节,越接近1折射模糊越不明显,越接近0折射模糊效果越强烈(注意区别反射光泽度与折射光泽度的关系,反射光泽度是控制物体表面反射的模糊,折射光泽度是透过物体后看其他物体变模糊)。具体参数设置如下图。
1.4.7 设置自发光材质与黄金材质
客厅与餐厅吊灯的灯罩,筒灯的灯片与过道灯灯片均采用自发光材质,参数设置也较为简单:在VFS材质编辑器中增加一个自发光材质层,将其亮度调节为100左右,具体参数设置如下图。
边柜上的装饰牛为黄金材质,在漫反射层给它一个黄色漫反射,为了增加其黄色反射效果,在其反射层颜色也调节为黄色,同时在反射颜色控制面板val值调节为230左右,给其一个强烈反射,由于黄金反射并不清晰,有细微的颗粒感,高光光泽度与反射光泽度均设置为0.7左右。具体参数设置如下图。