SketchUp经典教程:室内设计全流程案例精讲(第二版)
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1.3 灯光布置

1.3.1 设置相机

在设置灯光与材质之前应先调整好相机,VFS相机不像VFS灯光一样可以设置实体,它采用的相机是SketchUp中的“视图”-“动画”-“添加场景”,设置相机有以下几点必须注意。

① 如果需要隐藏物体不随相机而显示出来,可以在场景号上右键-“场景管理器”中去掉“隐藏的几何图形”前面的勾。

② VRay渲染SketchUp两点透视图时,不随SketchUp视图的平移和缩放而改变,如果你在SketchUp中设置好一个两点透视的相机后,就不要再进行平移和缩放,因为就算你平移或者缩放了,渲染出来的视口仍然是平移和缩放之前的图像,读者朋友可以自己测试一下。

③ 如果摄像机布置在室外,此时渲染可能会看到室外的天空,有两种方式可以解决该问题。第一,渲染完成后采用Photoshop裁剪掉不需要的部分;第二,可以将SketchUp软件切换到非全屏模式,如下图所示。

然后打开VFS的渲染设置面板,在输出栏中,打开图像长宽比的锁(视口宽度与高度的比),然后点击“获取视口长宽比”,然后再将其锁上,本例中的比例是1.75,这个比例就是本场景渲染视口中宽度与高度的比例,如果想获得更大像素的图片,在锁定比例的前提下修改长度或宽度中任何一个参数都可以。

④ 渲染设置面板中输出的长宽比是以长为基准的,即以视口中的宽度为基准,在1.3.2节中设置输出中会作详细讲解。

1.3.2 设置测试渲染参数

设置好光源之后,需要渲染看灯光的效果,为了节省渲染时间,在设置光源之前,首先应调节渲染参数。

(1)设置覆盖材质

由于还没有调节材质,可以把房间看作清水房,在设置光源之前先设置覆盖材质,覆盖材质的颜色就设置为清水房的水泥颜色,打开VFS渲染设置面板,在全局开关中勾上覆盖材质并且设置覆盖材质颜色为灰色。

(2)设置颜色映射

室内渲染常用的颜色映射类型有线性曝光、指数曝光和莱因哈特三种,线性曝光对比比较强烈,适合做阳光效果,指数曝光对比柔和,适合做阴天效果;莱因哈特位于二者之间;本案例制作的阴天效果,选择指数曝光如下图。

设置图像采样器:类型设置为固定比例,关掉抗锯齿过滤的勾。

(3)设置间接照明

一般间接照明都选择发光贴图与灯光缓存搭配,这样的搭配方式效果好、速度快,测试渲染时为了减少渲染时间,发光贴图最大与最小比率分别设置为-5与-6(如果测试渲染出来效果确实太差,也可适当调高为-5,-3),灯光缓存的细分设置为50(如果测试渲染出来效果确实太差,也可适当调高为100)。

此时虽然场景中还没有灯光,但由于系统中有默认开启的太阳光,渲染将会得到如下图像。

(4)设置输出

渲染设置面板中输出的长宽比是以长为基准的,打开渲染设置面板,此时输出中的长度为800,宽度为456,长宽比为1.75,如果解开长宽比的锁,将长度缩小一半设置为400,宽度保持不变仍然为456(或者将宽度增大一倍设置为912,长度保持不变仍然为800),那长宽比将缩小一半,渲染得到图像如下图。从图像中可以看出,虽然缩小了图像长度,但渲染出来的图像长度没发生变化,而是图像宽度(房间高度)增加了一倍,这就说明VFS将视口中的长度作为基准,进行长宽的变化。这就给我们一个提示:在设置相机和调整构图的时候,首先应该将图像的长度在视口中调整好,图像的宽度可以通过修改长宽比来调整。按照此方法,本案例中采用非全屏模式,在视口中设置好图像长度(房间宽度),然后修改长宽比为1.6。

1.3.3 设置主光源

设置光源的方法采用模拟现实世界的灯光,布置时“从主到次”,首先布置主光源,本案例要模拟一个阴天场景,没有太阳光直接照射,首先要关掉系统中的太阳光。打开渲染设置,去掉全局光颜色前面的勾,背景颜色默认的是天空,由于需要天空作为反射的背景,所以背景颜色不用关,如下图所示。此刻渲染,除了天空还能看得见,场景将会是漆黑一片,读者朋友可以自己试试。

创建一个平面光,模拟天空光作为场景的主光源,选择平面光,右键-“VRay for SketchUp”-“编辑光源”,由于默认的是VRay的物理相机,所以需要设置较大亮度,这里设置为200,平面光的位置和参数设置如下图。

注意把隐藏勾上,同时不要勾上影响反射(如果勾上,该平面光将会在反射中被看见)。此刻渲染将会得到如下图的效果。

1.3.4 设置灯带

在客厅和餐厅吊顶区域创建平面光,灯光颜色设置为暖黄色,照射方向朝上,如下图。

渲染结果如下图。

1.3.5 设置光域网和台灯

在每个筒灯下面设置一个光域网光源,并且指定光域网文件,灯光功率与颜色如下图。

在台灯中间设置一个球灯,灯光功率与颜色如下图。

渲染结果如下图。

1.3.6 设置补光

如果此时场景中还不够亮,可以适当增加补光,本案例中分别在客厅吊灯和餐厅吊灯下面设置一个朝下照射的平面光,参数设置如下图,并在厨房门外设置朝餐厅照射的平面光。

至此所有的灯光均设置完成,渲染效果如下图。

提示:

由于设置了覆盖材质,厨房门不会透光,所以现在渲染是看不到该灯光效果的,可以隐藏厨房门看效果,也可以等调节材质的时候再来调节该灯光。