SketchUp经典教程:室内设计全流程案例精讲(第二版)
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1.5 正式渲染

1.5.1 最终测试

灯光材质调节其实是一个反复的过程,不太可能一次性完全调节好,在灯光与材质初次调节完成后可能还会对灯光和材质加以数次细调。

待灯光材质调节完后,渲染得到如下图的效果,天花板由于受到墙面和地板颜色的影响,偏暖,失去了本身的白色。

在VFS渲染设置面板中,打开间接照明,将其饱和度设置为0.8,渲染时候会适当降低颜色之间的相互影响,同时将对比度设置为1.5,增加画面明暗对比。

再次渲染得到如下图。至此,所有灯光材质调节均已完成。从图中可以看到,部分位置有杂点,一些细节渲染效果也不够好,接下来将会设置正式渲染的参数。

1.5.2 设置正式渲染参数

所有测试渲染完成之后,就调高参数进行正式渲染,调高的参数有灯光材质的细分、渲染设置面板里面的输出、图像采样器等。

(1)灯光细分

灯光细分参数默认都是8,为了得到更好的效果,在正式渲染的时候,需要加大灯光细分,一般20左右就足够了,本案例中调节为32。值得注意的是并不是每个灯光都需要调高灯光细分,因为高细分会花费更多的渲染时间,我们只调节主要灯光的细分即可。

(2)材质细分

材质的细分调节在反射层与折射层里。如果物体有反射,并且有反射光泽度(反射模糊)或者高光光泽度(高光光斑),才能调节反射的细分。同样,如果物体有折射,并且有折射光泽度(折射模糊),才能调节折射的细分,没有反射与折射的物体,细分是不用调节的。

调高材质细分后,反射或者折射效果就会更加细腻,杂点颗粒会减少,渲染时间会增加。与调节灯光细分一样,并不是每个材质都需要调节,为了节省时间,一般只调节面积大的主要材质,一般细分调节为30左右就足够了,本案例中部分材质为了获得更加细腻的效果,细分调节为64。

(3)图像采样器

图像采样器中,类型选择自适应细分,抗锯齿过滤选择为锐化边缘(Catmull Rom)。

(4)纯蒙特卡洛(DMC)采样器

为了更好地减少杂点,我们将自适应量设置为0.75,噪点阈值设置为0.005,如下图。一般情况下,这两个参数设置越小,图片质量越高,但是会增加渲染时间。

(5)输出

由于开始已经锁定图像的长宽比,只需要设置其中一个就可以了,这里将长度设置为3000,宽度会自动变为1875,同时勾选“输出”中的“保存文件”,渲染好的图片会自动保存在你指定的位置,注意保存的路径最好不要是中文路径,保存的文件名也不要有中文字符,不然很可能会无法保存图片,如下图,当然你也可以等渲染完成后在帧缓存中保存图片。

间接照明:将环境阻光打开,细分调节为32,这样设置后会使渲染后的一些角落细节效果更加真实和细腻,但是也会增加渲染的时间。

发光贴图与灯光缓存:测试渲染的时候为了节省时间,将发光贴图与灯光缓存的参数设置得较低,正式渲染时将两个参数设置如下图。本案例中,没有采用调用光子图的方式来渲染,渲染时间会花费得多一些,在后面的案例中会讲到调用光子图的方式来渲染正式图。

1.5.3 最终成图调节

设置好所有参数后,渲染得到如下图。

图片整体效果与质感已经相当不错,但色彩暖调不够,对比度也不够强。在Photoshop中适当调节“色彩平衡”与“亮度/对比度”。

得到最终成图。