VRML虚拟现实应用技术
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1.3.2 沉浸感

沉浸感又称临场感,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。VR技术最主要的技术特征就是使用户具备一种在计算机环境中的沉浸感,即让用户觉得自己是计算机系统所创建的虚拟环境中的一部分,使人由观察者变为参与者,能全身心地投入计算机实践,并沉浸于其中。想象一下,当我们戴上头盔,骑上特制的自行车时,可以感到被虚拟景物所包围,看到沿途不断变化的风景,感受到迎面吹来的徐徐清风,甚至闻到路边的花香;当我们骑到崎岖不平的路面时,可以感到车身的颠簸和摇晃;而遇到上坡时,特制自行车脚踏板中的力反馈装置又将使我们感受到额外的阻力……一切都如同在已有经验的现实世界中一样。但是,当你摘下头盔时,就会发觉自己仍然是骑在自行车上,一步也没有动。这就是VR技术的沉浸感给我们生活带来的乐趣。

沉浸感被认为是虚拟现实系统的性能尺度,导致“沉浸感”的原因是用户对计算机环境中的虚拟物体产生了类似于对现实物体的存在意识或幻觉,它需要以下诸多方面的特性。

1)多感知性(Multi-Sensory)

多感知性是指除了一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实就是应该具有人所具有的多种感知功能。例如,虚拟场景应能随着人的视点作全方位的运动,有比现实更逼真的纹理、灯光、照明以及声音和视频等效果,用户在操纵虚拟物体时能感受到虚拟物体的反作用力等。

2)自主性(Automony)

虚拟物体在独立活动、相互作用、或与用户的交互作用中,其动态都要有一定的表现,这些表现应服从于自然规律或是设计者想像的规律。例如,当受到力的推动时,物体会向力的方向移动、翻倒、或从桌面落到地面等。自主性就是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。

除了上面两点特性以外,影响临场感的主要因素还有体现图像中的深度信息(是否与用户的生活经验一致),画面的视野(是否足够大),实现跟踪的时间或空间响应(是否滞后或不准确),以及交互设备的约束程度(能否用户适应)等。