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设备和账号都新为新人
1.3.1 交互性
图1-3 3个“I”特性
交互性是指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。这种交互的产生,主要借助于各种专用的三维交互设备(如头盔显示器、数据手套等),它们使人类能够利用自然技能,如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的对象发生交互关系。例如,在原杭州大学开发的虚拟故宫游玩系统中,用户可以检验到虚拟现实系统的交互性带来的全新感受;参观者配戴着头盔显示器,由图像发生器把立体图像送到用户的视觉中,并随着用户头部的运动,不断将更新后的新视点场景实时地显示给参观者。用户不但可以在虚拟故宫中任意行走,还可以用手(或虚拟手)去直接抓取虚拟环境中的物体。例如,当你“拿起”一件珍宝玉器时,手会有握着东西的感觉,并能感觉到物体的重量,而被抓取的物体也将随着手的移动、旋转等动作而产生实时地、相应地运动和改变,以便于用户从任意角度欣赏它们。另外,在系统中用户还可以直接控制对象的各种参数,如运动方向、速度等,而系统也可以向用户反馈信息。
虚拟现实系统的最大特点就在于它与用户的直接交互性。这种交互性粗看只是一个技术上的变化,但它出现以后,计算机界的一些观念却起了翻天覆地的变化:“以计算机为主体”的看法逐渐被人们所抛弃,大多数人开始接受“人是信息环境的主体”这一思想:过去,人只能通过键盘、鼠标与计算机环境中的一维、二维数字信息发生交互作用。现在,VR技术可以让我们通过使用专用的交互设备和人类的自然技能,与多维化信息的环境发生交互,从而使人机交互达到一个新的境界。