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1.3.3 构想性
人类在许多领域面临着越来越多前所未有或前所难为而又必须解决和突破的问题,例如,载人航天、核试验、核反应堆维护、包括新武器系统在内的大型产品的设计研究、气象及自然灾害预报、医疗手术的模拟与训练以及多兵种军事联合训练与演练等。如果按传统的方法解决这些问题,必须要花费巨额资金,投入巨大的人力,消耗过长的时间,甚至要承担人员伤亡的风险。而VR技术的产生和发展,为解决和处理这些问题提供了新方法和新途径。所以说,VR技术并不只是一种媒介或一个高层终端用户界面,它的应用能解决人类在工程、医学、军事等方面的很多需求。而所要考虑的关键问题就是如何开发针对虚拟现实的应用并寻找合适的场合和对象,即如何发挥人类的创造力和构想性(又称想象性)。适当的应用对象加上充分的想象力可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。
虚拟现实系统的应用是虚拟现实与设计者并行操作,为发挥它们的创建性而设计的。过去,人只能从定量计算为主的结果中得到启发而加深对事物的认识。现在,借助于VR技术,人们有可能从定性和定量综合集成的虚拟环境中得到感性和理性的认识进而使人能深化概念、产生新意和构想,主动地寻求、探索信息,而不是被动地接收,这就更进一步地依赖和体现了虚拟现实的创意和构想性。
VR技术具有的“沉浸感”、“交互性”、“构想性”,使得参与者能在虚拟环境中做到沉浸其中、超越其上、进出自如和交互自由。它强调了人在虚拟现实系统中的主导作用,即人的感受在整个系统中是最重要的。因此,“沉浸感”和“交互性”这两个特征,可以说是VR技术区别于任何一种其他相关技术(如三维动画、仿真、遥感与遥作、科学可视化以及传统的多媒体图形图像技术等)的本质区别。