1.7 工作流程简介
为了更好、更快地学习和使用Maya,用户应该了解这些项目的制作流程,在拿到设计方案或者自己确定了方案之后,首先设置场景。一般按如图1-31所示的工作流程开展工作。
注意
根据需要,工作流程也可以有所调整。
而根据国外的经验,比如好莱坞的一些制作公司,它们把制作流程或者制作流水线分为3部分,分别是预制作、制作模型和布景、生成动画及渲染。
图 1-31 工作流程图
制定方案阶段也就是预制作阶段,包括设定故事情节、考虑最终的视觉效果、考虑所要使用的技术手段。
另外,还需要考虑最终作品的风格和所需要的技术,如图1-32所示。作品的外观并不是制作过程的附属品,我们必须要重视它。在开始制作之前,应该花些时间为最后的作品确定所需的最终角色效果,还有环境效果。一个产品的视觉设计包含的范围很广。不管是角色设计、场景设计、灯光气氛、动画外观,还是视觉复杂性和写实水平都需要进行风格确定。尽管只是关于风格的确定,但是它们都表明了所使用的工具和实现它们所需要的技术。
图1-32 产品风格的确定
有些情况下,视觉确定是很关键的,它可以给作品赋予所需的特定风格。在其他情况下,它们很少受到限制,可以随时接受导演、布景师或动画监制的指导。因为很多后期制作过程都受到风格选择的影响,所以故事一旦被接受,就应该考虑这些问题,这一点非常重要。假如预算允许,可以在Maya中依照一个测试镜头或连续镜头来考虑这些问题。
不管多么的富有创造性,使用Maya仍是以技术为基础的工作。大多数有价值的方案都是依靠大量的专业技术和经验而实现的。一般,Maya用户都很聪明而且具有献身的精神,对于他们来说,这是挑战而不是障碍。另外,随着计算机硬件和软件的不断升级,可以将更多的知识融于这些系统之中。对于一些复杂的方案,要努力识别和应用所面临的技术问题。有些挑战是常规的,而有些则只是针对于手头上的方案。两者都需要认真关注以确保方案目标的实现,而且不受程序开销的阻碍。
制作模型和布景阶段包括各种组成场景物体的建模、装配角色、设置光影、布局和进行各种各样的修饰。
生成动画及渲染阶段包括设置动画、设置灯光,并进行渲染。
在国外的一些大的制作公司,比如参与制作电影《金刚》系列特效的公司,他们的制作人员都有很细的分工,有专门从事建模工作的,有专门从事动画角色装配和动画设置工作的,还有专门从事渲染工作的。因为当今社会分工越来越细,这也是趋势所在。当然,作为初学Maya的用户而言,需要了解整个工作流程,只有知道了整体的工作流程之后,才能统揽全局,把自己份内的工作做得更好。