Maya 2012从入门到精通
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

1.6 常用概念简介

每个专业或者领域中都有其相关的术语,Maya也有一些专有的术语。初次接触Maya的用户会对这些术语感到困惑,因此在学习它之前,最好先了解这些基本的术语,以便为以后的学习打下基础。

1.3D(三维)

3D是英文单词three-dimensional的缩写,直译就是三维的意思,在Maya中指的是3D图形或者立体图形。这与其他一些软件,比如Photoshop中,看到的图形是相对而言的。3D图形具有纵深度。Maya就是模拟现实世界的立体空间,在Maya中制作出的图形具有立体感,与在现实世界中看到的图形基本相同。

2.2D(二维)贴图

二维图像或图案。2D 贴图需要贴图坐标才能进行渲染或显示在视图中。

3.建模

建模是创建模型的简称,也就是创建三维模型,也有人称之为造型。比如创建球体、立方体、建筑物等。这是创建三维作品的基础或者第一步。只有创建完模型之后,才能进行后面的工作。

4.渲染

在为模型设置好材质和灯光后,如果不需要设置动画的话,就可以渲染出图了,这样渲染出的图片一般称为静态图片。也就是说计算机通过运算把设置的各种参数进行处理,提交出所需要的图形效果。

5.帧

动画的原理与电影的原理相同,是由一些连续的静态图片构成的,这些图片以一定的速度连续播放,由于人眼具有视觉暂留的特性,所以就会认为画面是连续运动的。这些静态图片就是帧,每一幅静态画面就是一帧。我们在初中的时候,在物理课上学习过“视觉暂留”的原理,通过把多幅连续的图片进行快速地播放就会形成一段视频动画。电影就是根据这一原理实现的,如图1-29所示。

6.关键帧

它是相对帧而言的,在制作动画的过程中,需要设置几个主要帧的运动来控制对象的运动形式,比如一个人从跑到跳的运动过程中,就需要分别设置跑和跳的关键帧才能获得需要的运动形式。

7.法线

和在几何中学习的垂线相同,法线垂直于对象多边形的表面,用于定义对象的表面的内表面和外表面,以及表面的可见性。如果法线的方向设置错了,那么表面的材质将不可见,一般情况下模型表面的法线方向都是正确的,如图1-30所示。

图1-29 帧是视频中的单个图像

图1-30 法线

8.法向

也就是法线所指的方向。可参见图1-30,箭头方向就是法线的方向。

9.全局坐标系

有人称之为世界坐标。在Maya 2012中,有一个通用的坐标系,这个坐标系及它所定义的空间是不变的。在全局坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向观察者的前方,Z轴指向上方。

10.局部坐标

局部坐标是和全局坐标相对而言的,它指的是对象自身的坐标,有时,需要改换成局部坐标来调整对象的方位。

11.alpha通道

与平面图像中的alpha通道相同,可以指定图片带有alpha通道信息,从而为它指定透明度和不透明度。在alpha通道中,黑色为图像的不透明区域,白色为图像的透明区域,介于其间的灰色为图像的半透明区域。

12.等参线

在 NURBS 建模中,恒定参数值的线条与轮廓线类似。可以使用等参线显示 NURBS 曲面,也可以基于曲面的 U 维和 V 维等参线创建非独立的 NURBS 曲线。

13.拓扑

创建对象和图形后,将会为每个顶点和/或面指定一个编号。通常,这些编号是内部使用的,它们可以确定指定时间选择的顶点或面。这种数值型的结构称做拓扑。