更新时间:2019-03-01 21:12:36
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前言
第1篇 Maya2012基础
第1章 初识Maya2012
1.1 Maya 2012简介
1.2 Maya 2012的应用领域
1.3 使用Maya 2012的硬件要求
1.4 Maya 2012的新增功能简介
1.5 安装、卸载、启动和退出Maya 2012
1.6 常用概念简介
1.7 工作流程简介
1.8 界面布局
1.9 菜单栏
1.10 标准工具栏
1.11 工具箱和视图布局工具按钮
1.12 工具架
1.13 视图
1.14 视图菜单和快捷工具按钮
1.15 时间标尺
1.16 命令栏
1.17 通道盒
1.18 层编辑器
1.19 热键盒
第2章 基本操作
2.1 Maya 2012中的基本操作
2.2 改变视图的类型
2.3 创建基本的对象
2.4 对象的基本操作
2.5 曲线捕捉
2.6 设置参考图像和背景图片
2.7 自定制Maya 2012
第2篇 建模
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 多边形对象的创建
3.3 编辑多边形对象
3.4 实例:哪吒闹海
第4章 曲面建模
4.1 曲面建模简介
4.2 曲线
4.3 创建曲面
4.4 编辑曲面
4.5 实例:使用NURBS建模方法制作一套茶具
第5章 细分表面建模
5.1 细分表面
5.2 创建细分表面
5.3 编辑细分表面
5.4 将细分表面转换为多边形
5.5 实例:大白鹅
第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染
第6章 摄影机和视图
6.1 摄影机与摄影机视图简介
6.2 创建摄影机的方法
6.3 摄影机视图指示器
6.4 摄影机图标和操纵器
6.5 设置摄影机的属性
6.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图
6.7 景深
第7章 材质与纹理
7.1 材质基础
7.2 材质编辑器
7.3 纹理和贴图
7.4 实例:景物写真——餐桌
第8章 灯光和阴影
8.1 Maya中的灯光类型
8.2 灯光的图标及创建
8.3 灯光的属性
8.4 灯光/表面连接
8.5 阴影
8.6 实例:灯光的应用——卧室
第9章 光学效果
9.1 光学效果简介
9.2 使用辉光
9.3 透镜耀斑
9.4 晕轮
9.5 灯光雾
9.6 实例:体积光应用——台灯
第10章 渲染
10.1 渲染简介
10.2 渲染工具和命令
10.3 渲染类型及渲染器
10.4 设置渲染影像的文件格式
10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道
10.6 设置渲染影像的场
10.7 设置渲染的内容
10.8 渲染场景
10.9 实例:客厅
10.10 后期处理
第4篇 动画
第11章 动画基础
11.1 动画基础
11.2 动画类型
11.3 制作动画的命令及控制区
11.4 使用声音
11.5 使对象具有重影
11.6 关键帧动画
11.7 实例:关键帧动画——刀劈恶狼
第12章 高级动画编辑
12.1 使用Graph Editor编辑动画