更新时间:2020-10-15 17:31:21
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内容提要
前言
第1章 基本立体的造型与投影
1.1 投影
1.2 Solid Edge的零件环境、工程图环境与视图生成
1.3 草图绘制与尺寸标注
1.4 拉伸造型
1.5 旋转造型
1.6 扫掠造型
1.7 放样、锥体造型与投影
第2章 常用结构的设计与表达
2.1 倒圆与倒角
2.2 肋板
2.3 薄壁
2.4 网格筋
2.5 通风口
2.6 止口
2.7 法向增料与除料
2.8 螺纹
2.9 孔
2.10 槽
2.11 对称
2.12 阵列
第3章 视图的读图方法
3.1 读图的基本方法
3.2 视图的读图与造型方法
第4章 物体常用表达方法
4.1 视图
4.2 剖视图
4.3 断面图
4.4 其他表达方法
4.5 投影变换
第5章 零件图
5.1 零件图的内容与特点
5.2 尺寸公差
5.3 几何公差
5.4 粗糙度
5.5 轴类零件的表达
5.6 盘类零件的表达
5.7 叉架类零件的表达
5.8 箱体类零件的表达
5.9 弹簧的设计与表达
5.10 标准件
5.11 零件图读图与造型
第6章 钣金零件的设计与表达
6.1 Solid Edge钣金零件设计环境
6.2 钣金零件造型
6.3 钣金零件展开
6.4 钣金零件表达
第7章 装配及其表达方法
7.1 装配图的概念与类型
7.2 三维装配环境
7.3 三维装配关系与装配方法
7.4 典型装配结构
7.5 二维装配图生成
7.6 装配分解图与拆装动画
7.7 装配特征
7.8 装配焊接及其表达
7.9 框架结构设计
7.10 装配体运动仿真
7.11 装配图读图
参考文献