更新时间:2020-05-27 11:58:48
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内容提要
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资源与支持
推荐课程
第1章 Unreal Engine 4简介
1.1 下载Unreal Engine 4
1.2 了解Unreal Engine 4
1.3 BSP
1.4 默认启动关卡、启动画面和游戏图标
1.5 小结
第2章 导入资源
2.1 在DCC应用程序中创建资源
2.2 创建碰撞网格
2.3 材质
2.4 LOD
2.5 导出和导入
2.6 小结
第3章 材质
3.1 材质的用户界面
3.2 常用材质表达式
3.3 材质类型
3.4 小结
第4章 后期处理
4.1 添加后期处理
4.2 小结
第5章 光照
5.1 光照基础
5.2 全局光照
5.3 小结
第6章 蓝图
6.1 不同的蓝图类型
6.2 熟悉蓝图的用户界面
6.3 蓝图中图表的类型
6.4 蓝图节点引用
6.5 创建第一个蓝图类
6.6 几秒后销毁蓝图Actor
6.7 在关卡蓝图中生成蓝图类
6.8 小结
第7章 Matinee
7.1 创建新Matinee资源
7.2 小结
第8章 虚幻动态图形
8.1 新建项目
8.2 将HUD分配给角色
8.3 创建浮动生命条
8.4 小结
第9章 粒子
9.1 级联粒子编辑器
9.2 创建简单粒子系统
9.3 在蓝图中播放粒子
9.4 小结
第10章 在Unreal Engine中使用C++
10.1 设置Visual Studio 2015
10.2 创建C++项目
10.3 从C++到蓝图
10.4 小结
第11章 打包项目
11.1 回顾
11.2 打包项目
11.3 小结
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