Unreal Engine 4 游戏开发指南
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审校者简介

Omer Shapira是一位艺术家、软件开发人员和虚拟现实研究人员。他曾在耐克、谷歌、微软、迪士尼、环球影业和三星等公司从事游戏引擎项目的相关工作。他的作品已经在圣丹斯电影节、大西洋电影节、《纽约时报》杂志、《卫报》杂志、《连线》杂志、Adage网站和Eyebeam网站上展出,并在翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)、奥地利电子艺术节(Ars Electronica)、国际艺术指导协会(Art Directors Club)上获奖,还荣获了威比(Webbys)奖。

Omer Shapira目前是体验设计工作室Fake Love的虚拟现实和游戏引擎主管。之前,他曾在Framestore、纽约大学媒体研究实验室和麻省理工学院媒体实验室担任开发人员,并担任第10频道的电影制作人和VFX艺术家。Omer Shapira曾在特拉维夫大学学习数学,并在纽约大学学习人机交互。

Omer Shapira编写的四维视频游戏Horizon(用Unreal Engine编写的)于2017年发布。

可以在omershapira网站上找到他。

感谢那些为我编写游戏引擎做出巨大贡献的人,他们是Ken Perlin、Casey Muratori、Jonathan Blow、Fred Ford和Paul Reiche III。

感谢我的父母Surya Mattu和Jenn Schiffer。