更新时间:2019-12-12 17:22:10
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内容简介
前言
第一部分 入门基础篇
第1章 3ds Max 2016概述
1.1 3ds Max软件介绍
1.2 3ds Max 2016软件的安装与启动
1.3 3ds Max 2016的工作界面
1.4 菜单命令介绍
1.5 工具和命令面板
1.6 掌握3ds Max 2016的工作流程
第2章 踏出3ds Max 2016的第一步
2.1 场景文件管理
2.2 使用场景资源管理器
2.3 设置场景
2.4 参考坐标系
2.5 对象检验
2.6 综合应用:链接AutoCAD文件建模
第3章 踏出3ds Max 2016的第二步
3.1 对象的常规选择方法
3.2 对象的选择变换
3.3 对象的复制变换
3.4 对象的绘制
3.5 综合应用:制作凉椅
第4章 踏出3ds Max 2016的第三步
4.1 创建副本、实例和参考
4.2 精确控制并绘制对象
4.3 图层管理
第二部分 二维图形与三维建模
第5章 二维图形绘制与编辑
5.1 二维曲线概述
5.2 二维曲线【图形】命令面板
5.3 二维曲线的绘制
5.4 二维曲线的编辑
第6章 几何基本体建模
6.1 3ds Max建模概述
6.2 标准基本体
6.3 扩展基本体
6.4 综合案例
第7章 复杂对象建模
7.1 基于二维图形的建模方法
7.2 创建复合对象
第8章 建筑对象建模
8.1 建筑墙体及门窗设计
8.2 建筑楼梯与栏杆设计
8.3 应用植物构件
第9章 使用修改器建模
9.1 修改器堆栈
9.2 修改器类型
9.3 应用修改器建模
第10章 可编辑多边形建模
10.1 多边形建模概述
10.2 多边形的选择
10.3 可编辑多边形基本建模
10.4 可编辑网格建模
第11章 NURBS曲面建模
11.1 NURBS曲面概述
11.2 创建NURBS曲线和曲面
11.3 编辑NURBS曲线与NURBS曲面
第三部分 渲染技术
第12章 材质与材质编辑器
12.1 材质概述
12.2 获取3ds Max材质
12.3 材质编辑器
12.4 V-rayMtl材质编辑
12.5 材质注意事项
12.6 V-Ray渲染器简介
12.7 综合范例—材质质感表现
第13章 贴图艺术
13.1 3ds Max贴图分类
13.2 贴图的添加与编辑
第14章 摄像机和灯光
14.1 3ds Max摄像机
14.2 V-Ray环境灯光
14.3 V-Ray太阳
14.4 V-Ray灯光系统
14.5 V-RayIES(光度学灯光)
第15章 一般环境与效果制作
15.1 渲染环境设置
15.2 渲染效果设置
15.3 特殊效果制作案例
第16章 场景渲染
16.1 3ds Max 2016渲染器
16.2 V-Ray for 3ds Max渲染器
16.3 V-Ray应用技巧及实战案例
第四部分 综合实战篇
第17章 综合实战案例
17.1 装修案例项目介绍
17.2 灯光、材质与贴图的创建与赋予
17.3 渲染设置与渲染出图
17.4 Photoshop后期处理