中文版3ds Max 2016完全实战技术手册
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3.4 对象的绘制

通过对象绘制工具,可以在场景中的任何位置或特定对象曲面上徒手绘制对象,也可以用绘制对象来“填充”选定的边。可以用多个对象按照特定顺序或随机顺序进行绘制,并可在绘制时更改缩放比例。应用情形包括对规则曲面功能的应用,如铆钉、植物、列等,甚至包括使用字符来填充场景。

将工作空间切换至【默认+增强型菜单】。对象绘制工具在【对象放置】标签的【对象绘制】面板中,如图3-174所示。下面介绍这些工具的基本用法。

图3-174

技术要点:

使用“对象绘制”添加的对象不会与其他对象组合,也不会互相组合,它们在场景中保留为不连续的对象。因此,可以在创建后用“移动”和“旋转”等标准工具处理它们。但是,每个绘制的对象都是原始对象的实例,因而更改任何绘制的对象(或原始对象)的创建参数和修改器设置等会对它们中的全部进行相同的修改。

3.4.1 绘制对象

使用这些工具可以徒手或沿着选定的边圈,在场景中或特定对象上绘制对象。通过绘制添加到场景中的对象称为绘制对象。下面介绍单个对象和多个对象的绘制。

动手操作—绘制单个对象

01 打开本例源文件3-29.max,如图3-175所示。

图3-175

02 先选中透视图中的茶壶对象,然后在【绘制对象】面板中单击【绘制选定对象】按钮

03 在透视图中的空白区域单击鼠标放置新的对象,可以连续多次单击创建多个对象,如图3-176所示。

图3-176

04 绘制对象后,可以使用【绘制对象】面板中的其他命令进行操作,解释如下。

+ 【编辑对象列表】:单击此按钮,打开【绘制对象】对话框。该对话框中将列出作为参考的源对象。单击按钮,可以从场景资源管理器中添加对象,也可以单击按钮从各视图中拾取对象进入列表中,拾取的对象同时也显示在绘制规则列表中,如图3-177所示。

图3-177

+ 【拾取对象】:除了从【绘制对象】对话框中拾取对象外,还可以单击【拾取对象】按钮直接从视图中拾取对象作为源对象。

技术要点:

【编辑对象列表】操作和【拾取对象】操作都是为【绘制列表中的对象】而准备的,如图3-178所示。

图3-178

+ 【启用绘制】:此选项用来控制绘制对象时的放置方式。包括【栅格】【选定对象】和【场景】3种方式,如图3-179所示。【栅格】方式表示在活动栅格平面放置绘制对象;【选定对象】方式是在场景资源管理器中选定的对象上放置,如图3-180所示;【场景】方式表示可以在场景中任何对象上放置,如图3-181所示。

图3-179

图3-180

图3-181

+ 【偏移】:此偏移值是指按【选定对象】方式或【场景】方式放置绘制对象后与放置面的偏距。0表示在放置面上,输入正值则绘制对象将向Z方向平移,输入负值则绘制对象将向-Z方向平移,如图3-182所示。

图3-182

动手操作—绘制多个对象

01 打开本例源文件3-30.max,源文件中包含一个水壶和一个球体,如图3-183所示。

图3-183

02 在【对象绘制】标签的【绘制对象】面板中选择【全部按顺序】选项,如图3-184所示。

图3-184

03 在场景资源管理器中按Ctrl键选中两个对象,再单击【绘制对象】面板的【绘制选定对象】按钮,然后在栅格中单击鼠标依次放置对象,如图3-185所示。

图3-185

04 如果选择【全部随机】规则,将创建出如图3-186所示的对象。

图3-186

3.4.2 笔刷设置

在【笔刷设置】面板中的工具,用来设置绘制对象的对齐方式、间距和缩放等。下面以案例说明笔刷设置工具的具体应用。

动手操作—设置笔刷为别墅创建森林

01 打开本例源文件3-31.max,如图3-187所示。

图3-187

02 选中除别墅模型外的所有植物对象,然后在【绘制对象】面板中选择【全部随机】规则,并单击【绘制选定对象】按钮

03 紧接着在【笔刷设置】面板中设置【散布设置】的U、V参数,如图3-188所示。

图3-188

技术要点:

输入参数后不要按Enter键进行确认,否则参数会归零。

04 在顶视图中按住鼠标键不放,拖曳鼠标来绘制对象。通过多次绘制,完成如图3-189所示的效果。

图3-189

05 利用【移动】命令将别墅模型平移到绘制对象中,如图3-190所示。

图3-190

06 最终创建完成的森林效果图,如图3-191所示。

图3-191