中文版3ds Max 2016完全实战技术手册
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2.3 设置场景

对于场景环境,不同的用户都有不同的需求。如果采用3ds Max提供的默认环境有时感觉不合适,可以根据下面的方法自定义属于自己的场景环境。

2.3.1 定制主工具栏

默认情况下,工具栏被固定在操作界面上。其实,工具栏可以被放置在任何位置上,如图2-74所示。下面将介绍具体的操作方法。

图2-74

动手操作—定制主工具栏

01 首先将鼠标放在工具栏左侧的双竖线上,注意鼠标指针的变化,直至显示“主工具栏”标题提示,如图2-75所示。

图2-75

02 按住鼠标拖曳主工具栏,将其放置到视图区域位置,不要停靠在功能区,如图2-76所示。

图2-76

03 如果需要扩大视图区域,也可以将主工具栏拖曳到视图区域左侧,如图2-77所示。

图2-77

04 如果需要还原工具栏,则可以按照上述方法将其拖曳到原有位置。

05 除了拖曳工具栏的方法来调整位置之外,还可以在主工具栏的空白位置右击,会弹出快捷菜单,如图2-78所示。选择【停靠】选项,可以将工具栏停靠在整个视窗(包括左侧的场景资源管理器、4个视图和右侧的命令面板)的顶部、底部、左侧和右侧。

图2-78

06 若选择【浮动】选项,工具栏将在软件视图区域浮动放置,如图2-79所示。

图2-79

动手操作—定制工具栏及功能区的图标大小

由于工具栏上的工具较多,在实际使用时为了寻找一个工具可能需要耗费较长时间,导致快捷工具栏不快捷,此时用户可以将其设置为小图标。

01 在菜单栏执行【自定义】|【首选项】命令,打开【首选项设置】对话框,如图2-80所示。

图2-80

02 在【常规】标签中禁用【用户界面显示】选项区域中的【使用大工具栏按钮】复选框,如图2-81所示。

图2-81

03 设置完毕后,单击【确定】按钮,并重新启动3ds Max,即可看到此时的工具栏,如图2-82所示。

图2-82

2.3.2 设置窗口视图

“视图”就是模型视图区域,如图2-83所示。

图2-83

3ds Max工作区默认的视图布局为单视图,如图2-84所示。

图2-84

视图设置的相关命令在菜单栏的【视图】菜单(如图2-85所示)、视图左上角视图菜单(如图2-86所示)和功能区【视图】标签中(如图2-87所示)。

图2-85

图2-86

图2-87

1.视图配置

视图布局是通过【视图配置】对话框的【布局】标签进行的,可以设置为3ds Max允许的任意一种视图布局。

动手操作—调整视图布局

01 打开本例素材源文件“viking-completed.max”。

02 在菜单栏执行【视图】|【视图配置】命令,或者在功能区【视图】标签的【配置】组中单击【视图配置】按钮,或者在视图左上角单击并选择【配置视图】命令,如图2-88所示。

图2-88

03 在【布局】标签中,任选一种视图类型,单击【应用】按钮即可完成视图的设置。例如选择“左一右三”的视图类型,如图2-89所示。

图2-89

04 如果需要将视图最大化,也就是只显示一个视图,可以在软件界面的右下角单击【最大化视图切换】按钮,切换到单一视图,如图2-90所示。再次单击【最大化视图切换】按钮又会切换到“左一右三”视图。

图2-90

技术要点:

从多视图切换到单一视图,只能切换到多视图中被激活的这个。

2.设置视图类型

视图中的视图类型也是我们常见的前、后、左、右、顶、底6个基本投影视图类型,如图2-91所示。视图也称“活动视图”。

图2-91

另外还包括正交视图、透视图和摄像机视图。

+ 正交视图:正交视图是二维视图,每个正交视图都由两个世界坐标轴定义。这些轴的不同组合产生三对正交视图:上下组合、前后组合和左右组合。也就是说,6个基本视图也可通称为正交视图,也是可以切换的,如图2-92所示。

图2-92

+ 透视图:透视图非常类似于人类视觉。对象看上去向远方后退,产生纵深感和空间感。对大部分计算机3D图像而言,这正是用户在屏幕上或页面上看到的最终输出所使用的视图。如图2-93所示为正交视图与透视图的对比。

图2-93

+ 摄像机视图:摄像机视图是从用户放置的摄像机角度进行投影而得到的视图(将在后面的章节中详细讲解)。如图2-94所示为选择一个摄像机而得到的摄像机视图。

图2-94

2.3.3 设置视觉样式

视觉样式就是模型在视图中显示的渲染状态。3ds Max 2016包含两种视觉样式:Nitrous(渲染器)渲染样式和非照片级渲染样式。设置视觉样式的命令,如图2-95所示。

图2-95

1.Nitrous(渲染器)真实渲染样式

Nitrous(渲染器)的渲染样式如下。

+ 真实:使用高质量明暗处理和照明为几何体增加逼真的纹理,如图2-96所示。

图2-96

+ 明暗处理:使用Phong明暗处理对几何体进行平滑明暗处理,如图2-97所示。

图2-97

+ 一致的色彩:使用“原始”颜色对几何体进行明暗处理,而忽略照明,从而出现阴影效果,如图2-98所示。

图2-98

+ 隐藏线:隐藏法线指向远离视图的面和顶点,以及被邻近对象遮挡的对象的任意部分。出现阴影效果,如图2-99所示。

图2-99

+ 线框:在线框模式下显示几何体,如图2-100所示。

图2-100

+ 边界框:仅显示每个对象边界框的边,如图2-101所示。

图2-101

2.非照片级渲染样式

默认样式(真实)相当于用硬件渲染生成的效果。其他非照片级渲染样式具有模仿通过更传统介质(对于大多数部分)手动创建的作品效果。如图2-102所示展示了真实样式和其他非照片级渲染视觉样式的各种效果。

图2-102

2.3.4 设置栅格

栅格是一种重要的辅助工具,也是用户在操作中最直观的辅助物体。栅格线分为主栅格线和栅格线两种。在系统的默认设置下,每两条主栅格线中间有9条栅格线,从而将主栅格线分为10等份,如图2-103所示。

图2-103

动手操作—设置栅格的显示与属性

01 在快速访问工具栏单击【打开文件】按钮,然后从【打开文件】对话框中3ds Max 2016默认的安装路径下打开Ford Focus.max文件,如图2-104所示。

图2-104

02 打开的Max场景文件在视图中的显示状态,如图2-105所示。

图2-105

03 在任意视图中的左上角符号位置单击或者右击,取消右键菜单中的【显示栅格】选项的选中状态,如图2-106所示。

图2-106

04 随后该视图中的栅格被隐藏了,如图2-107所示。

图2-107

05 同理,在其他视图中也执行相同的命令,隐藏栅格。

技术要点:

当然也可以在菜单栏执行【工具】|【栅格和捕捉】|【显示主栅格】命令,将栅格隐藏,再重复执行一次该命令,将显示栅格。

2.3.5 设置单位

单位是3ds Max连接虚拟三维世界与真实物理世界的关键,在【单位设置】对话框中可以定义要使用的单位。

在菜单栏中执行【自定义】|【单位设置】命令,弹出如图2-108所示的【单位设置】对话框。在该对话框中可以在通用单位和标准单位之间进行选择,也可以创建自定义单位,这些自定义单位可以在创建任何对象时使用。下面将对其中主要的参数做简要说明。

+ 系统单位设置:单击该按钮,弹出如图2-109所示的对话框,在该对话框中可以设置系统的单位比例。

+ 公制:在其下拉列表中选择公制单位,如毫米、厘米、米和千米。

+ 美国标准:在其下拉列表中选择美国标准的单位,如英寸、英尺等。

+ 自定义:可以根据个人的作图习惯,在其后的数值框中输入数值,从而定义度量的自定义单位。

+ 通用单位:该选项为默认选项(1英寸),它等于软件使用的系统单位。

+ 照明单位:在该参数设置区中可以选择灯光值是以美国单位,还是国际单位显示。

图2-108

图2-109

动手操作—设置场景单位

01 打开本例素材源文件2-1.max,如图2-110所示。

图2-110

技术要点:

本章的源文件路径为“随书光盘\动手操作\源文件\Ch02”;结果文件在“随书光盘\动手操作\结果文件\Ch02”中;动手操作的视频在“随书光盘\动手操作\视频\Ch02”中。后面章节的源文件、结果文件及视频文件等,均在Ch03、Ch04、Ch05……文件夹中。

02 选择圆形模型实体,然后在【命令】面板中单击【修改】按钮,切换到【修改】面板,在【参数】卷展栏下可以观察到该模型的相关参数,但是这些参数后面都没有单位,如图2-111所示。

图2-111

03 下面将模型的单位设置为mm(毫米)。执行【自定义】|【单位设置】命令,打开【单位设置】对话框,然后设置【显示单位比例】为【公制】,接着在下拉列表中选择单位为【毫米】,如图2-112所示。

04 单击【系统单位设置】按钮,然后在弹出的【系统单位设置】对话框中设置【系统单位比例】为【毫米】,接着单击【确定】按钮,完成设置,如图2-113所示。

图2-112

图2-113

技术要点:

注意,“系统单位”一定要与“显示单位”保持一致,这样才能更方便地操作。

05 在场景中选择球体,然后在命令面板中单击【修改】按钮,切换到【修改】面板,此时在【参数】卷展栏下即可观察到球体的【半径】参数后面带上了单位m m,如图2-114所示。

技术要点:

在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位;在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。

图2-114

2.3.6 设置键盘和鼠标

设置键盘和鼠标,能快速操作模型和执行相关的操作命令,大大提高用户的设计效率。设置键盘也就是设置3ds Max的快捷键,例如【保存文件】命令,快捷键是Ctrl+S。但这是默认设置的快捷键,对于很多没有快捷键的命令,就需要我们一一设置。下面介绍一个快捷键的设置过程。

动手操作—设置键盘快捷键

01 在菜单栏执行【自定义】|【自定义用户界面】命令,打开【自定义用户界面】对话框。

02 在该对话框的【键盘】标签的【操作】列表中显示了操作命令(与上面【组】下拉列表中的组选项和【类别】下拉列表中的类别选项有关联),【快捷键】列表下显示了某操作命令对应的快捷键,如图2-115所示。

图2-115

03 拖曳滑块在【操作】列表中找到【挤出(多边形)】命令,然后在右侧【热键】文本框内输入X,再单击【指定】命令即可,如图2-116所示。

图2-116

04 可以继续选择其他命令并指定快捷键,最后需要单击【写入键盘表】按钮保存设置的快捷键。

技术要点:

如果不保存,待再次启动3ds Max时自定义的快捷键将失效。

动手操作—设置鼠标

设置鼠标也就是设置如何利用鼠标来操控视图。

01 首先从3ds Max默认场景文件夹中打开一个场景,如图2-117所示。

图2-117

02 利用鼠标的中键功能操控视图,按下中键移动视图(光标箭头由变成),如图2-118所示。

图2-118

03 再利用鼠标的另一个中键功能,滚动中键缩放视图(光标箭头不变),如图2-119所示。

图2-119

04 最后按Alt+中键旋转视图,光标箭头由变成,如图2-120所示。

图2-120

05 其实平时操控视图用得最多的动作就是旋转和缩放,而平移相对较少,因此可以把旋转视图与平移视图的中键命令调整下。在菜单栏执行【自定义】|【鼠标】命令,打开【自定义用户界面】对话框。

06 在该对话框的【鼠标】标签下,选中【弧形旋转】操作,然后在右侧的【快捷方式】文本框中输入MMB,或者按下鼠标中键,并单击【指定】按钮完成定义,如图2-121所示。

图2-121

07 同理,选中【平移视图】操作,设置快捷方式为Ctrl+MMB,如图2-122所示。

图2-122

08 最后必须单击【自定义用户界面】对话框下方的【保存】按钮,将鼠标快捷键设置的结果保存,避免重启软件后设置失效。