更新时间:2018-12-29 18:31:54
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光盘说明
前言
入门篇
第1章 进入Flash世界
1.1 认识Flash
1.2 Flash CS3 的安装与卸载
1.3 Flash CS3的新特性
1.4 Flash CS3的基本术语
第2章 Flash CS3初体验
2.1 Flash CS3的工作环境
2.2 初试Flash CS3
3.1 熟悉绘图工具栏
3.2 线条工具与铅笔工具
第3章 绘图工具
3.3 选择工具、部分选取工具与套索工具
3.4 椭圆工具与矩形工具
3.5 钢笔工具
3.6 刷子工具
3.7 任意变形工具与渐变变形工具
3.8 墨水瓶工具与颜料桶工具
3.9 滴管工具和橡皮擦工具
3.10 精确绘图工具
第4章 文本的使用
4.1 文本工具的属性
4.2 文本工具的使用
4.3 文本拼写检查
4.4 创建文本链接
4.5 创建特效文字
第5章 元件与库
5.1 元件与实例
5.2 元件的创建和编辑
5.3 元件属性设置
5.4 库的操作
第6章 导入外部文件
6.1 导入位图图像
6.2 导入矢量图形
6.3 导入SWF文件
6.4 导入视频文件
进阶篇
第7章 图层的应用
7.1 创建/删除图层
7.2 编辑图层
7.3 图层文件夹管理
7.4 使用引导层
7.5 使用遮罩层
第8章 制作简单动画
8.1 逐帧动画
8.2 形状补间动画
8.3 运动补间动画
8.4 运动引导层动画
8.5 遮罩动画
8.6 时间轴特效
第9章 制作高级动画
9.1 高级动画技法
9.2 制作文本动画
9.3 网页中常用动画
第10章 Flash中的音频
10.1 导入声音
10.2 设置声音属性
10.3 添加声音
10.4 编辑声音
提高篇
第11章 ActionScript基础
11.1 ActionScript简介
11.1.2 ActionScript 3.0的优点
11.2 插入ActionScript代码
11.3 ActionScript编程基础
11.4 ActionScript中的运算符
11.5 ActionScript基本语法
11.6 ActionScript基本语句
第12章 ActionScript使用入门
12.1 时间轴控制函数
12.2 浏览器/网络中的函数
12.3 影片剪辑控制函数
第13章 ActionScript面向对象编程
13.1 类
13.2 动画中常用的类
第14章 ActionScript事件探索
14.1 事件基础
14.2 鼠标事件(MouseEvent)
14.3 键盘事件(KeyboardEvent)
14.4 显示列表事件
14.5 加载事件
14.6 计时事件(TimerEvent)
第15章 Flash组件解析
15.1 ActionScript 3.0中的组件
15.2 与组件进行用户交互
15.3 使用ActionScript创建组件
15.4 自定义组件
15.5 组件综合应用实例
实战篇
第16章 实用小工具
16.1 自制精美闹钟
16.2 灵巧计算器
第17章 Flash特效制作
17.1 三维动画
17.2 文字特效
17.3 遮罩特效